クソゲー」カテゴリーアーカイブ

【据置】クソゲーオブザイヤー2011決定しまみた

7作のノミネート作、25本(0.5系を除く)の総評案から、栄光を手にしたのは『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ 増量仕上げ』でした。
KOTYの常連であり、2008年を制した古豪タカラトミーが再び受賞。
総評




2009年からノミネートされ続けてきた人生ゲームが3度目の正直とばかりに遂に大賞…
毎年思うけど、何でこんな安牌タイトルをクソゲーに出来てしまうのか…タカラトミーは本当にKOTY狙ってやってるんじゃないのか?
   / ̄ ̄\    
 /   ⌒ ⌒\  ついに人生ゲームがKOTYだな
 |    ( ●)(●)               ____
. |   ⌒(__人__)            /      \  
  |     |r┬-|           /─    ─  \   むしろ毎年いるから
.  |     `ー’´}  \      / (●) (●)    \  KOTYノミネート安牌枠とも
.  ヽ        }     \     |   (__人__)       |  言える
   ヽ     ノ       \   \   ` ⌒´     _/  
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |
 
2011年度のクソゲーオブザイヤーのノミネート作は以下。
 

(さらに…)

携帯KOTY候補: タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密

249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:23:20.89 ID:FVlH++op0

タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 の選評を投下させていただきます。
思いのほか長くなったんで、分割させていただきます。

250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:23:51.44 ID:FVlH++op0

2011年12月。3Dアニメーション映画「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が公開された。
そして年をまたいで2012年1月。
映画を元としたゲーム「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が発売された。
「映画を完全映画化したのが本作」と公式サイトには書かれているのだが・・・
実際に映画を見てはいないが、
予告編やネタバレ感想を見る限り、映画の流れを完全には再現していない。
感想を見るとバイクとクレーン合戦のシーンは高評価のようでよく書かれている。
このシーンは予告編を見ても出ているのだが、
クレーンのシーンなどゲームには存在しないし、バイクに乗っているシーンも存在しない。
映画を完全映画化 という売り文句は非常に疑問である。

251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:24:16.03 ID:FVlH++op0

その他ゲーム中のストーリーは追うのが大変である。
なぜならば、場面がとにかくよく変わるのだ。
漫画でたとえるならば、1コマ目と2コマ目が全くつながっていない。
飛行機が砂漠に墜落したかと思えば、突然数日前の話が始まり、
船長がギャグを飛ばしたかと思えば、いきなり過去の話が始まる。
もうちょっと表現の仕方はなかったのだろうか・・・

252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:25:12.23 ID:FVlH++op0

次にゲーム内容について。
基本的にはタンタンの操作がメインで、洞窟、船、建物の中を進んでいく。
このタンタン君、マリオ並みの壁キックを軽々とおこない、
盾に細長い通路があれば、手と足で突っ張りながら上るなど超人的身体能力を持ち、
鷲くらいの大きさの鳥の足に掴まって飛んだりするが、
原作でもかなり運動神経は言いそうなので、アクション性はゲーム補正として許される範囲だろう。
だが、システム面は突っ込みどころが多い。
まずキャラクターに全く影がない。場所によっては宙に浮いているように見える。
またゲーム中リフトがよくあるのだが、リフトについている歯車は一切回らない。
また手回し式のリフトもある。こちらは流石に回るが、まわす動作と上がる動きが全くあっていない。
他にも宮建物への入り口を探しているのに、目標が「出口を探そう!」になっていたり、
宝箱を開けるのにAボタン押しっぱなしでなければ開けられない、
一部壁を突き抜けることができる、即死判定が残るバグがある、
ことあるごとにあるロードが長いなどと、ユーザーに不親切、そしてデバッグ不足な個所が目立つ。

255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:26:57.58 ID:FVlH++op0

また、過去の船長、そしてパドック船長が悪者に剣で挑むシーンがある。
この時の操作はタッチペンで行い、
タッチすることで防御、素早くスライドさせれば剣で攻撃を行う。
このシーンは映画の感想を見る限りなかなか好評のようだ。
しかしタッチペンのレスポンスが非常に悪い。
切ろうとしたら防御してしまうのはよくあることである。
さらに相手は剣だけではなく、ビンを投げて攻撃も行い、
こちらは剣を振って飛んでくるビンを破壊することしかできない(防御はできない)のだが、
こちらの剣を振る早さ以上の速さで投げつけてくることがある。当然破壊できず当たる。
ひどいときは連発してくるので、簡単に沈む。
なおこのシーン中、敵がやたらとふらふらする。
武器を構えつつステップを踏む様子を再現したいのだろうが、
酒に酔っているのかと思うくらいにふらふらしている。

256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:27:20.32 ID:FVlH++op0

上にあげたとおり、このゲームは非常に死にやすい。
その難易度のためか残機などはないので、死んでもペナルティはない。
だが死ぬたびになる鳩時計の音が非常にイライラさせる。
即死トラップも多いのでイライラ倍増である。
終始盛り上がりに欠け、やっとのことでクリアしてもただ疲労感が残るだけ。
映画で盛り上がったり好評だったというシーンはほとんどなく、
あっても操作感が最悪で、「映画を完全映画化した」とはとても言えないゲームであった。

258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:28:44.22 ID:FVlH++op0

以上です。
支援ありがとうございます。
ちなみにこのゲーム、ひらがながとても多いため、
子供向けに作ったのであろうがCEROでB指定を受けている。
刃物のマークがあることから、上にあげた切りあいのシーンが引っ掛かったらしい・・・
>>254
指摘ありがとうございます。その通りです。

254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/08(水) 23:26:36.19 ID:2f9IImVu0

支援
「映画を完全ゲーム化」の間違い?

(さらに…)

【携帯】クソゲーオブザイヤー2011決定してまみた

2作のノミネート作、4本の総評案から、栄光を手にしたのは ダイスゲームの『対戦チンチロリン』でした。
 /i        
 ! !、      ___ — .._   
 ヽ ヽ、 ,彡フ ̄   :;;;::::::::::`ヽ   
  ヽ フ”        ̄ `ヽ:::i  ノミネートが少ないとか言うな。
  _ 〉ソ,ヘ        ∈∋.l:::i  考える前に
  (ヽi,      /;        .!::|  自分の家族・友人・知人計30人に
   iゞ! ,,_____ノ、i;        |:::!  チンチロリンを購入させるんだ。
   !、 ‘ヽ__●ノ’    -=・=‐  |:l
   !、jヽ、 ,-           |:!
     〉 /,、”ヽ_ _,。)      l
    '!, ヽ
t-,、_ ェェィ       !
    ヽ ヽt,=,=’ ニ丿    ノ
      \ '"~⌒    /
      
— ^  ;;:::”’″
            ̄
・そもそもPSPでチンチロリンをやる必然性の無さ
『対戦チンチロリン』(通称『チンチロ』)

・悪いキャラゲーの見本
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 -サウンドインパクト-』(3nd impact 』)

以上の、2本のノミネート作品から選考されました。
携帯KOTY2011はなんというか不作。
据置が6,7本出たのに結局2本でノミネートが止まるとはねぇ…。いやクソゲーなんて出ないほうがいいんだけど。
詳しい詳細は携帯クソゲーオブザイヤーを見てください。
興味を持たれた方はテンプレをよく見てスレのルールをよく理解してから書き込みましょう>
「○○から着ました」「ニコ動見て~」という発言は煙たがれるので止めてください。
 

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据置KOTY候補: Dead island

今年二本目の据置KOTY候補

 
763 名前:なまえをいれてください:2011/11/02(水) 06:35:19.41 ID:cpVsaZtA

10月20日、スレ住人を悩ませる一丁の銃がKOTYスレへと届けられた。
その銃(ゲーム)の名は「Dead island」(以下、死島)
そこは、楽園のはずだった――。
『南海の島を舞台に大量のゾンビ相手にあらゆる道具や武器を駆使して戦う!』
『スーパーマーケット、役所、ホテル、ビーチ、ジャングル…あらゆる場所にゾンビが!』
そういった触れ込みで発売前からゾンビゲー・ゾンビ映画ファンの心を鷲掴みにした死島だが、
発売後、購入者達は違った意味で悲鳴を上げる事になった。
バグりたくない―。
このゲームのどうしようもない点は殆どが「バグ」に起因する。
「武器の特殊効果発生率が何故か大幅に下がっていた」というのはむしろ運が良い方。
所持していた武器が突然消滅する事がある。
また、「素手」も武器扱いのため当然の如くこれも消滅し、
武器どころか最低限の抵抗手段まで奪われた状態という絶望感を楽しむ事が出来る。

764 名前:なまえをいれてください:2011/11/02(水) 06:38:23.47 ID:cpVsaZtA

消滅するのは武器だけではない。
クエストクリアに必要なNPCやアイテム、あるいはメインクエストそのものが忽然と消え去ったり、
MAP上のアイコンや、武器変更サークルが消えることも。
突然のフリーズなどは日常茶飯事。
発生条件が不確定なものもあり、プレイヤーは操作方法の前にまずフリーズに慣れる精神性を要求される。
こまめにセーブしていればフリーズしても精神的ダメージは少ないと思われがちだが、
当ゲームはオートセーブ中にフリーズしたり、何故かセーブしたのにセーブデータに反映されていない事がある。
おまけにセーブデータが破損してそこまでのプレイ記録が全て消滅する事態まで発生し、
ここでついにプレイヤーのやる気も消滅して「なんだこのクソゲー!!」という言葉とともに売却する者も多発した。
バグは「消滅」だけではない。
行った事のないMAPに突然ワープするという現象がゲーム序盤から発生する事があり、
同時に武器消滅バグまで発生してしまったプレイヤーの「誰かマジ助けてくれ」という書き込みは、
ゾンビ被害者の気持ちをリアルに表現してみせた。

767 名前:なまえをいれてください:2011/11/02(水) 06:46:47.02 ID:cpVsaZtA

武器・アイテムが増殖するバグもあり、「それ使えば消滅バグ対策になるじゃん」と思われがちだが、
このバグを用いるとセーブデータが破損して何もかもがおじゃんになる可能性が高まるため、
使用は推奨されない。…というか、狙ってなくても知らないうちに増殖してる時もある。
実績の一部が解除されないバグや、武器選択画面が消えなくなる嫌がらせのようなバグ、
初回特典のDLCの片方が11月2日現在でも配信日未定になっていることなどはもう瑣末なことだろう。

768 名前:なまえをいれてください:2011/11/02(水) 06:49:48.13 ID:cpVsaZtA

…さて、このようなバグゲーが何故当文の冒頭で「悩ませる」と表現されたのか―――。
それは、これらのバグが「頻繁に発生する人」と「殆ど発生しない人」に分かれているためである。
発生率はゲーム機本体に依存しているのではないかという推測はあるが、どの型番でどれくらい発生するのかは定かではなく、
購入者はロシアンルーレットを行うような気持ちでこのゲームをプレイしなくてはいけない。
バグが発生すれば「超クソゲー!」
発生しなければ「良ゲーじゃん、何言ってんのお前ら。」
バグのロシアンルーレット、「Dead Island」
この引鉄を引くか否かは、あくまでも自己責任で決断してほしい。
おわり。

769 名前:なまえをいれてください:2011/11/02(水) 06:53:52.44 ID:cpVsaZtA

訂正
所持していた武器が突然消滅する事がある。

改造した途端に武器が消えたり、所持していた武器全てが突如として消滅する事がある。

(さらに…)

ナナミの教えてEnglish DSはクソゲーなのか?

>竹達彩奈さんの萌えキャラが良いです。(広島 男 46)

25 名前:枯れた名無しの水平思考[]:2011/07/10(日) 21:49:31.09 ID:f2sCdWq80

ナナミの教えてEnglish DS」ってどうだ?
Amazonでも評価低いよな
友人がクソゲーだと騒いでるけど

26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/07/10(日) 22:08:09.10 ID:drvqbrSj0

>>25
選評

131 名前:選評1/3「ナナミの教えてEnglish DS」[]:2011/07/12(火) 00:18:26.29 ID:15PqKivF0

ナナミの教えてEnglishだが、とりあえず選評書いてみた。
長いし、わかりにくかったらスマン
……………………………………………………………………………………………
「ナナミの教えてEnglish DS ~めざせTOEIC TESTマスター~」
資格習得などを目標としたお堅い学習ソフトを数多く出している「メディア5」の初となる、
萌え系学習ソフト。
PC用に展開していた「ナナミの教えてシリーズ」を、家庭用にて新たに展開したもので、
TOEICテストに向けた勉強ができるソフトである。
・ストーリーが電波。
 ひきこもり増加に伴い、失業者も増加。それによって日本は2021年に内部から崩壊。
 近隣の三国に分割統治されてしまった日本を救うべく、未来を変えるリーダーを育てるため、
 2030年の未来から現代の世界に生きる主人公の元に、
 リーダー育成用特別プログラムを内蔵したアンドロイド・ナナミが送られてきたという、
 ぶっ飛んでいるうえ、英語もTOEICも全く関係のないストーリー。
 さらに必要ない登場人物が多すぎる。助手3人もいらない。
 
・主題歌も電波。
 しかもゲームのオープニングでは一切流れず、タイトル画面でのみ流れるので、
 はっきり言って存在する意味が無い。
・出題形式はTOEICとほぼ同じだが、問題数がとにかく少ない。
 公式サイトでは全576問となっているが、実際は全部で499問しかない。
 (パッケージには499問と記載されている)
 しかも7項目合計で499問で、項目によっては26問しかない。
 繰り返しやっていれば、嫌でも答えを覚えていってしまう。
 さらにトレーニングに出題された問題が、そっくりそのままレベル診断テストにも出題されている。

132 名前:選評2/3「ナナミの教えてEnglish DS」[]:2011/07/12(火) 00:19:32.40 ID:15PqKivF0

・問題は4択または3択で出題される(実際のTOEICもそんな感じ)。
 が、選択肢が表示される順番がランダムではなく常に固定なので、
 何回もやってると、問題を見聞きした時点で答えがA~Dのどれなのか分かってしまう。
 (例えば正解がCの『A bus』ならば、再出題された時、必ず『A bus』はCの欄に表示される)
 上の理由と伴い、英語力を養うというより、記憶力を養っている気がしてくる。
・模擬テスト機能が無い。
 レベル診断テストはあるが、たった8問出題して、結果を6段階で評価するだけのもの。
 実際のテストには程遠い。
・タッチペンでスペルを書く単語学習で、スペルの誤認識が非常に多い。
 「l」(小文字のエル)と「I」(大文字のアイ)が特に多い。
 しかも小文字で書いたスペルしか正解と認識しないので、「L」では不正解。
 「excellent」みたいな単語が出てくると泣きを見る。
 同様に「t」を「T」と認識してしまう事があり、丁寧に書かないとダメ。
・ナナミ(アンドロイドの女の子)に英語を教えて育てるソフトなのに、
 彼女の成長が全く見られない。
・ナナミの着せ替え機能もほとんど意味が無く、ただの着せ替え人形になっている。
 アイテムの種類も少ない。
 そして何故か、体操着だろうがナース服だろうが巫女服だろうが、衣装は全てノースリーブ。
・ギャラリーモードでイラスト、イベントシーンの閲覧が可能だが、
 イベントシーンのスキップ機能または戻るボタンが無い。
 見始めれば、最後まで見るしかない。

137 名前:選評3/3「ナナミの教えてEnglish DS」[]:2011/07/12(火) 00:35:54.26 ID:15PqKivF0

・レベル10まで上がったらエンディング。
 その次のレベル11でレベルMAXとなり、真エンディングと思しき展開になる。
 未来のリーダーおめでとう! 一躍時の人に! 
 でも全然感動しない。
 また真エンディングに到達するまで(成績やナナミのコンディションにもよるが)、
 ゲーム開始から1日30~40分位やって、約2週間程度しかかからない。
 (ナナミが1日に活動できるエネルギー量が決まっているので、1日30~40分位しかできない。
 これが無かったら1日でクリア出来ると思う)
・DS本体のカレンダーに応じて、誕生日や月始めに着せ替えアイテムが追加されたり、
 または、正月やお花見、クリスマスなど季節物のイベントが発生するなど、
 約2週間で真エンディングに到達してしまう非常に短いストーリーに対して、 
 明らかに矛盾した、1年近く続ける事を前提としたお楽しみ要素。

138 名前:選評4/3「ナナミの教えてEnglish DS」[]:2011/07/12(火) 00:38:11.02 ID:15PqKivF0

・しかも真エンディング後はレベルMAXの為、レベルアップによるイベントが一切発生せず、
 アイテムやイベントを全回収したいのならば、たまにもらえるアイテム追加を心の支えに、
 数少ない問題を延々と何日も繰り返し解き続ける苦行を強いられる事となる。
 ここまで来ると、何のための学習かわからなくなってくる。
 毎日続けさせる為の小ネタなのか、ゲーム開始時にナナミが今日は何の日か?とか教えてくれたり、
 時々、雑学クイズを出題したり、占いをしてくれる事があるが、どうでもいいし面白くない。
 はっきり言って時計を早めた方が、ずっと効率的である。
 もっとも、季節イベントの内容もどれもベタで薄っぺらい。
ざっとこんな感じ。
3つに収まり切らなかった。スマン。
始めて書いたので全然まとまらなくて、結局箇条書きにした。
操作性が悪いとか、和訳がブツ切りで一部わかりにくいとか、細かいこと上げればいくらでも出てくる。

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【エロゲ】クソゲーオブザイヤー2010決定!

15作のノミネート作から、栄光を手にしたのは色に出でにけり わが恋はでした。
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            |     |
              \_/
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           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \       
        /   ⌒   ⌒   \     前作がアニメ化された優良作だとしても
        |    (__人__)     |     次作までそうとは限らない!
        \    ` ⌒´    /      クソゲーってのはホント地獄だぜー!!
        /ヽ、–ー、__,-‐´ \─/ 
       / >   ヽ▼●▼< \  ||ー、.          / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.      .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \      l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ 色に出でにけり わが恋は
 

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【乙女】クソゲーオブザイヤー2010決定!

4作のノミネート作から、栄光を手にしたのは天下一★戦国LOVERS DSでした。
             / ̄\
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              \_/
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         /  \ /  \       
        /   ⌒   ⌒   \     携帯KOTYで5000円の有料体験版と称された
        |    (__人__)     |     戦国さんが乙女ゲー大賞だ。
        \    ` ⌒´    /      戦国は戦国でも仙石さんじゃないぞ!
        /ヽ、–ー、__,-‐´ \─/ 
       / >   ヽ▼●▼< \  ||ー、.          / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.      .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \      l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ 天下一★戦国Lovers DS
 

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携帯KOTY候補:対戦 チンチロリン

チンチロすらクソゲーになりうる時代…。胸が熱くなるな!

487 名前:チンチロ1 ◆abvXicQeEI [sage]:2011/04/05(火) 00:06:31.76 ID:IBhchLoZ0

総評が完成し、震災の影響で多くのゲームが発売延期の決定が決まった3月末…一月前にPSストアでダウンロード発売されたとあるゲームがポツリと話題に登った。
メディアベストから発売された「対戦」シリーズ第五弾「対戦 チンチロリン」である。チンチロリンがPSPを用いて3Dで遊べ、CPU3人と戦う1人プレイと最大4人で遊べる対戦モードが存在する。
480円と低価格で発売されたものの、まず「チンチロリンのゲーム化はどの購買層を狙ったのか?」という意見がある。
チンチロリンとは、茶碗に3つのサイコロを振ってその出目で競う、といったものなのだが、当然このサイコロの出目にプレイヤーの技量・技術・やりこみといった要素は存在しない。
どこまで行ってもただの運ゲーでしかない本作品を見て「宝くじをゲーム化して誰が得するんだ?」という例を出した住民もいた。
次にゲーム本編についてみていこう。
チンチロリンには「ションベン」と呼ばれるものがあり、それを防ぐ為に、サイコロ投入の向きを決めるカーソルと強さを決定するゲージが存在する。
しかし、カーソルの移動速度は非常に遅く、ゲージに関してプレイヤーはともかくCPUがゲージを溜める様子まで1回づつ表示される。
次に、チンチロリンでは親(BJ等でいう胴元)を4人で回していくのだが、1Pスタートとなっており、シャッフル等は行われない。
しかも親は、ションベン・ヒフミ・目無し・一の目を出すまで次の人に親が回らない親落ちルールしか採用していない。(注:現実のルールだと、親が望めば親番を次の人に回すことが出来る「アライ」のルールが存在する。)
サイコロの挙動は一度目が確定したら、他のサイコロがぶつかっても出目が変化しない上に、稀に最後一個のサイコロが回り続けることがあり、長いときには4~5秒ほど一つのサイコロが回り続ける。

488 名前:チンチロ1 ◆abvXicQeEI [sage]:2011/04/05(火) 00:07:47.89 ID:IBhchLoZ0

CPUの挙動にも問題があり、2Pに存在するCPUは何があっても初期持ち点5000のうち300程度しか賭けない。
3Pはそこそこ普通なのだが4Pが特に酷く、自爆上等の賭け方(5000のうちしょっぱなから2500賭け)や強さゲージをマックスまで溜めてサイコロを投げつけたり、挙句の果てにはカーソルを茶碗の外に合わせて投げ捨てたりとかなり崩壊気味。
この4Pの働きによっては早くゲームが終るが、基本的に前述した要素が重なり合い、試合が非常に単調かつダラダラしたものとなっている。「長いときには一試合に40分を必要とした」という報告もあがったほどだ。
やり込み要素は、CPU戦終了時に持ち点と順位に合わせてポイントをもらえ、そのポイントが溜まると、初心者⇒初級者⇒中級者⇒上級者⇒神級()とあがっていき、級が変わると使えるサイコロの色と茶碗の柄を変えられる。
しかし、このポイントが今どれ位たまっているか、を確認する方法はゲーム終了時しかなく、そのポイントもかなり溜まりにくい。
ポイントを最大まで溜めたご褒美要素は無く、神級に到達しても新しいサイコロと茶碗尾解禁のメッセージが流れるだけで、その最後の柄もサイコロは「エヴァ初号機カラー」茶碗は「迷彩色」と特にオリジナリティーや奇抜さは無く、虚無感を得ることができるだろう。
ここまでのことから、このチンチロリンのゲーム性は、「プレイヤーを長く楽しませるか」、というよりは「プレイヤーを如何に拘束するか」、という点を主眼においているとしか思えない作りとなっている。

489 名前:チンチロ3 ◆abvXicQeEI [sage]:2011/04/05(火) 00:09:04.63 ID:IBhchLoZ0

最後にこのゲームが「チンチロリンの対戦ツール」として崩壊している部分を述べる。
前述したサイコロを投げるゲージだがこれはションベンを防ぐ為のもので、ゲージにもどれくらいで投げたらよいか、という目安がありその部分が青く塗られている。
だが、そのゲージが全く機能しておらず、その青いゲージの部分で投げても低確率でションベン、つまりサイコロが外へ飛び出てしまう。
元来ションベンとは注意してサイコロを振れば防げるものであるが、このゲームでは運次第で確定的な負けを喰らってしまうことがある。
次に最も大きな問題として、サイコロの出目も機能しておらず、明らかに乱数がおかしい。プレイ中に「ゾロ目が2と5しか出ない」と、そのおかしさに気付き、実際に検証した。
すると約800程投げて、1.3.4.6が100回、2.5が200回という結果が出てしまい、2.5の出る確率が1.3.4.6の出るの倍ほどあることが判明した。
これらのことから、本来防げるはずである事象が低確率で発生し理不尽な負けを喰らい、またサイコロの出目のみを扱うはずのゲームにもかかわらず、そのサイコロの出目の乱数すら上手く作れていない。
サイコロ3つと茶碗を100円ショップで買えば200円で済むところを480円出してこのゲームを購入する行為自体にも疑問が残り、チンチロとしてのゲーム性すら崩壊しているこのゲームはまさに「何がしたかったのか?」と問いを投げかけたくなる。
低価格・低予算・低品質と3つ揃った、まさにKOTYのピンゾロといえるだろう。

490 名前:チンチロの人 ◆abvXicQeEI [sage]:2011/04/05(火) 00:12:35.96 ID:IBhchLoZ0

以上、選評でした。書くのはじめてなもので、文章が非常に長くなって申しわけありません。
どう扱っていただいてもかまいませんのでよろしくお願いします。誤字脱字・変な表現等があればご指摘お願いします。

(さらに…)