戦国天下統一 …自社製品を劣化移植とかすげーです
2009KOTY脅威の新人現る。
■ 戦国天下統一
以下、概要(KOTYスレより転載)
2009年3月、コーエーの無双シリーズが焼きまわしで発売する中、
同じような形で発売されるゲームがあった。
昨年発売され不評だったPC版最新作「天下統一Ⅴ」移植した、システムソフト・アルファーのPS2&PSP歴史SLG「戦国天下統一」である。
発売年を疑いたくなるレベルのグラフィック、BGM。
なのに、どのコマンドを選択するにもロードが入る為非常にストレスが溜まる。
複雑なゲームなのにチュートリアルは大雑把。あとはコマンドのヘルプを見るのだが、見るとカーソルが初期位置に戻される。新規プレーヤーに対して優しいのか厳しいのか。
パッケージ裏にも書かれている武将3500人以上のうち、まともな顔グラを与えられたのは数名、有名武将以外は兜飾りの形、鎧の色が違うだけで全く同じ顔である。そしてその顔も憎たらしい。
プレイヤー自身で少ないパターンから変更こそ可能だが、デフォルトの状態だと、家臣の殆どが白い歯むき出しで睨んでいる光景は、管理する側の気力を削ぐこと請け合い。
管理自体も非常に不便で、コマンドを実行する際に城の情報が表示されないので、わざわざ全体マップで確認してから内政や戦争を行う必要がある。
さらに全体マップも不便で、城が600もある為密集しすぎて目当ての城が一発で調べられないと、多重に仕組まれた謎仕様によって、前記のロードも重なりテンポもかなり悪い。
肝心のゲーム部分も問題だらけである。
全国の敵国にもフェイズ毎に思考時間が入るため、個々は短くとも自軍フェイズまでが非常に長い。
仕官した瞬間出奔する武将、組んだばかりの同盟を即効で裏切る他国大名。
俸禄(給料みたいなもの)を少なすぎならともかく、上げすぎても不満を言う部下達、新しい武将を引き抜こうにも条件がわからず、敵城を攻略しても殆ど仲間は増えない等、とにかく登場人物が信用ならない。
どれだけ城を強化しても一瞬で落とされる、沢山攻め込んだもん勝ちの攻城戦。
ワープの如く海を渡り遠方から押し寄せてくる海軍。
移動と攻撃が両立出来ない為長射程の鉄砲が強すぎる合戦。騎兵でも接近される前にほぼ残滅。
仮に接近出来ても一撃で倒れる事は無いので結局袋にされてしまう。
最後に、クリア条件が天下統一以外にもあるあたり、タイトルに疑問を抱かずにはいられない。
ゲーム内ではなく家庭用、携帯機両サイドでのクソゲー天下統一しそうな出来だった。
で、選票で気になった部分
>顔グラがほぼ同じ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>俸禄(給料みたいなもの)を少なすぎならともかく、上げすぎても不満を言う部下
給料を上げて不満を言われるとか何事だよ!
>自軍フェイズまでが非常に長い。
自軍フェイズまで非常に長いとあるけどそもそも1ターンが
更新フェイズ(国力アップや災害、病気等のイベント処理)
↓
計画フェイズ(部隊の兵種変更等、年に一回だけ)
↓
内政フェイズ
↓
外交フェイズ
↓
軍備フェイズ(城の強化や徴兵等)
↓
戦略フェイズ(計略や出陣等)
↓
合戦フェイズ(実際の戦闘)
どっかのカードゲームかよ、これ!?
. . : : : :: : : ヘへ :: : :::
. . .... ..〃⌒⌒ヽ i : : :: ::
((((^ リ))彳 i . . . .: : 久しぶりに笑わせてもらった。
/:彡ミ゛ヽ||从、 . . .: : ちょうどスパロボNEO終わったところだし
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: 天下統一ゴーしてくるかな
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
何が怖いって、これのDS版が来年1月にスタンバイしていることだね。
■ 戦国天下統一
以下、概要(KOTYスレより転載)
2009年3月、コーエーの無双シリーズが焼きまわしで発売する中、
同じような形で発売されるゲームがあった。
昨年発売され不評だったPC版最新作「天下統一Ⅴ」移植した、システムソフト・アルファーのPS2&PSP歴史SLG「戦国天下統一」である。
発売年を疑いたくなるレベルのグラフィック、BGM。
なのに、どのコマンドを選択するにもロードが入る為非常にストレスが溜まる。
複雑なゲームなのにチュートリアルは大雑把。あとはコマンドのヘルプを見るのだが、見るとカーソルが初期位置に戻される。新規プレーヤーに対して優しいのか厳しいのか。
パッケージ裏にも書かれている武将3500人以上のうち、まともな顔グラを与えられたのは数名、有名武将以外は兜飾りの形、鎧の色が違うだけで全く同じ顔である。そしてその顔も憎たらしい。
プレイヤー自身で少ないパターンから変更こそ可能だが、デフォルトの状態だと、家臣の殆どが白い歯むき出しで睨んでいる光景は、管理する側の気力を削ぐこと請け合い。
管理自体も非常に不便で、コマンドを実行する際に城の情報が表示されないので、わざわざ全体マップで確認してから内政や戦争を行う必要がある。
さらに全体マップも不便で、城が600もある為密集しすぎて目当ての城が一発で調べられないと、多重に仕組まれた謎仕様によって、前記のロードも重なりテンポもかなり悪い。
肝心のゲーム部分も問題だらけである。
全国の敵国にもフェイズ毎に思考時間が入るため、個々は短くとも自軍フェイズまでが非常に長い。
仕官した瞬間出奔する武将、組んだばかりの同盟を即効で裏切る他国大名。
俸禄(給料みたいなもの)を少なすぎならともかく、上げすぎても不満を言う部下達、新しい武将を引き抜こうにも条件がわからず、敵城を攻略しても殆ど仲間は増えない等、とにかく登場人物が信用ならない。
どれだけ城を強化しても一瞬で落とされる、沢山攻め込んだもん勝ちの攻城戦。
ワープの如く海を渡り遠方から押し寄せてくる海軍。
移動と攻撃が両立出来ない為長射程の鉄砲が強すぎる合戦。騎兵でも接近される前にほぼ残滅。
仮に接近出来ても一撃で倒れる事は無いので結局袋にされてしまう。
最後に、クリア条件が天下統一以外にもあるあたり、タイトルに疑問を抱かずにはいられない。
ゲーム内ではなく家庭用、携帯機両サイドでのクソゲー天下統一しそうな出来だった。
で、選票で気になった部分
>顔グラがほぼ同じ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>俸禄(給料みたいなもの)を少なすぎならともかく、上げすぎても不満を言う部下
給料を上げて不満を言われるとか何事だよ!
>自軍フェイズまでが非常に長い。
自軍フェイズまで非常に長いとあるけどそもそも1ターンが
更新フェイズ(国力アップや災害、病気等のイベント処理)
↓
計画フェイズ(部隊の兵種変更等、年に一回だけ)
↓
内政フェイズ
↓
外交フェイズ
↓
軍備フェイズ(城の強化や徴兵等)
↓
戦略フェイズ(計略や出陣等)
↓
合戦フェイズ(実際の戦闘)
どっかのカードゲームかよ、これ!?
. . : : : :: : : ヘへ :: : :::
. . .... ..〃⌒⌒ヽ i : : :: ::
((((^ リ))彳 i . . . .: : 久しぶりに笑わせてもらった。
/:彡ミ゛ヽ||从、 . . .: : ちょうどスパロボNEO終わったところだし
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: 天下統一ゴーしてくるかな
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
何が怖いって、これのDS版が来年1月にスタンバイしていることだね。