ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! がやばい
【2010】クソゲーオブザイヤー part6携帯【総合】
909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 02:32:12 ID:zrWXEd8G0 それよりパドルの端で弾くとボールの角度が画面下コースになることが酷いよ
こんな挙動のブロックくずし見たこと無い
910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 03:51:42 ID:7hh66qFs0 >>909
じわじわ来るわw
912 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 06:31:09 ID:zrWXEd8G0 >>910
パドルのスピードが遅い上に高速化が出来ないから
ボールをパドルの端で拾わざるを得ない場面が多いのに
反射角が狂ってるから端で拾うと強制アウトになりやすいっていう素晴らしいバランスだよ
913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 06:52:15 ID:jHwaMPUcP >>911
キティ好きじゃなくて萌え絵好きの大友がターゲットだろう。
元企画自体が最初はコミケの企業ブースで販売とかじゃなかったっけ。
にしても各絵師1枚ずつしか新イラストがないらしいのはアレだけど。
これで新イラストが大量に入ってたら、ゲームがどれだけだめでも、ターゲット層には受けたのでは。
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 08:42:49 ID:Eb7nd9ad0 ?2BP(51) やった。4人目クリア。
ここらへんまではいける。あと、2人はいける。
でも残りが出来る気がしない。
>>911
いや、これはブロック崩し好きにはたまらんかもしれん。
この理不尽さが病みつきになる。
シューティングが、どんどんマニア向けになっていった道を
ブロック崩しもたどっているのかも知れないw
>>912
間に合った。と思ったら、玉が下へ行くことの多いこと多いこと。
色々なブロック崩しして来たけど、バーに当たったのに玉が下に行くのは初めてだ。
916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 08:47:17 ID:5xILxIKm0 >>915
>バーに当たったのに玉が下に行く
なにそれこわい
917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 08:54:25 ID:/JFodgVj0 >>909>>912
すごいわかります
少なくとも子どもにクリアできるレベルの難易度じゃないとは断言できる
イラスト的にこれが大友にとって不満足かどうかはわからないけど
キティラーでこのゲームに挑んだ人居ないかー
とりあえず初音ミクのひとがいちばん優遇されてるのはわかったが
あと絵にバリエーションがないのは事実
http://news.dengeki.com/elem/000/000/279/279913/
928 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 11:33:34 ID:kcOgxYhG0 _______________
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929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 11:35:08 ID:FaVmROcT0 >>928
端に当たると下に落ちるってのは、そういうことなのか。
あるいみ正しいが、ゲームとしては間違ってる。
以下、スレ内での検証。
850 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 13:43:56 ID:QLqgEODI0 ハローキティひどいらしいけど誰もやってないの?
ttp://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20100716/1279302728
ttp://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-1852.html
853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 15:04:09 ID:a3bi2BYp0 >>850
スコアは胡散臭いけど
このスレ向きなレビューなら4亀に投稿されてた
ttp://www.4gamer.net/games/111/G011130/index_userreview.html
854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 15:05:37 ID:GofG92YO0 なんかとんでもない大物が来たようだな
ところで、買うならディスクとダウンロードどっちが良いと思う?
ダウンロードだと1000円安いけど、中古で売れないからね
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 16:09:17 ID:KCa4PuRp0 >>854
中古で売れても1000円以上で売れなきゃダウンロードのほうがお得だぞ
856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 18:11:23 ID:IbCyJXGM0 >>853のレビューが妙に挑発的だなw
てか攻略に数時間かかるであろうステージがあるのにプレイ時間が10-20時間というのが気になる
1つとか多くて精々4つくらいしかないんだろうか
857 名前:枯れた名無しの水平思考[]:2010/07/22(木) 23:40:32 ID:rez93FMN0 >>853
難易度も上々で余計な音声・気分を害するようなBGMも無く、
魚丸焼き粗塩まぶし、とでも言うような一昔前のゲームらしいゲームとも
表現できるような物でしたし、OPはボーカロイドを使った手作り感が溢れ、
スタッフロールも用意しない謙虚さにはやや心を打たれました。
どこぞのスレの選評調だな。
手抜きを「手作り」や「謙虚」と表現する言語センスはなかなかのもの。
すくなくとも、このゲームよりこの選評のが面白いだろ。
しかし、2010年になってまでブロックくずしを
4200円で売ろうとするメ-カーの度胸には頭が下がるよ。
858 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 23:53:57 ID:KCN+9CPL0 いやあ、この選評は優秀だと思うぞ。
つい、気になって、ダウンロード版買ってしまったもの。
40MBで3200円か。
これから、遊んでくるよ。
859 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/22(木) 23:56:58 ID:aVKXsZoU0 >>857
ブロック崩し+萌え要素で4200だから市場的には安い方だと思うね。
去年の大賞の値段調べてみw
10年前のゲームの流用+萌え要素であのお値段!
861 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 00:10:59 ID:CY/Evk310 ちょっと、感想を書かせてくれ。
選評に曲が2曲しかないと書いてあるが、時間もすごいぞ。
普段バージョンは40秒、残機0のときは11秒
しかも、11秒のほうは曲がぶっちと切れる。
普通は、接続部分がスムーズになるように作らないか。
これは、11秒以内に死ねということか。
862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 00:27:41 ID:yPLW84pT0 訂正
40秒の方もぶつ切れだ
863 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 00:29:59 ID:BRiq2JP6P >>861-862
えっ
864 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 00:47:42 ID:JyOTx+y90 ハローキティのブロック崩し…まったくクソゲ期待せずに買った…
というか、親族の子どものために買った…
本当にひどいんだけどコレ…
ブロック崩しとしての挙動がまったく成り立ってないんだ
キャラゲー…キャラゲーなのかなぁ……
とりあえずもう少しいじってみる予定
866 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 00:55:25 ID:AQ2uu8xB0 wktkが止まらねぇwww
キティは殿様商売だからなぁ・・・ついに定番キャラゲーの壁を超えるか!?
867 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 01:00:56 ID:IG3bcMqC0 「子供向けのゲームなら多少クソでも許されるだろ」的な発想のメーカーは本気で潰れて欲しい
868 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 01:18:37 ID:RCQvIsVn0 >okama画のキティラーステージは「オーソドックスなステージ」という説明なのに、
>最終ステージにいきなり弾を発射してくる5台の砲台が登場という詐欺っぷり。
>もちろん当たれば死亡。しかも砲台の前には6列のブロックがぎっしり。
>6列のうち最前列のブロックは4回くらいボールを当てないと破壊できない。
>普通にブロックをくずすだけでもしんどいのにこんなのクリア出来るかよ!
>偶然ボールと敵弾が重なってパドルに向かってきたら絶対に返球不可能。
>敵弾と敵弾の隙間にボールが入り込んだら絶対に返球不可能。
>5台の砲台は常に弾をドカドカ撃って来るのでどちらも頻繁に発生します。
>敵弾の発射感覚はランダムなのでまたしても運頼み……。
これがどのくらい酷いのか詳しく聞きたい
869 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 01:48:55 ID:YZuXys750 確かキティのゲームって絵師の人もゲーム記事見て発売を知ったと言っていたような。
まさかこんな地獄ゲーとは…
870 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 02:48:55 ID:TRockNrh0 >>868
ひでぇ・・・
これ自機は何機あるんだろ
何機あっても無理な気がするが
谷底の前に立って玉拾い(ただし頻繁に爆発する)みたいな?
874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 03:40:03 ID:F/7QtYw10 まあパッケ絵を見る限り、子供向けには見えないけどなぁ
「キティ」って字さえなければ、どちらかと言うとお前ら向けに近い気もする
「キティ」って文字が既に子供向けの代名詞みたいなもんだと言うなら
それはキティのブランド力の話って気もするしね
羊頭狗肉的ではあるけれども
まあ対象年齢云々抜きにしてもクソゲーっぽいので期待
875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 03:54:01 ID:79APk88n0 「ハローキティ」のブランドにつられて、可愛らしい、簡単そうな子供が喜びそうな
ゲームと思って親が子供に買い与えたら、内容は地獄の様な難易度のクソゲーだった・・・
どんなゲームか凄い興味もったよ、ゲーム屋覗いてみるかな。
877 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 04:15:08 ID:KQf1FwOV0 >>873
難易度が理不尽かどうかは人によって意見が分かれちゃうから揉めるんだよなぁ…
見てはいけないとかヒッチなんて、「コントローラーの感度が悪い」ための高難易度だったわけだし。理不尽さにおいて議論の余地がないからわかりやすい。
878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 08:21:52 ID:+yUaD/YMO >>877
問題はやはり>>868のような状況が起こる頻度だな
テクニックでどうにかできる問題でもなさそうだし
879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 08:53:15 ID:4ZybGgR10 >>686を体験するためにはまず前の11面をクリアーせねばならない
まだそこにはたどり着かない
このゲームを始めて最初の違和感は玉の反射が変なこと
多分ブロックと当たり判定が微妙にずれてる
880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 09:02:22 ID:F/7QtYw10 >>879
>このゲームを始めて最初の違和感は玉の反射が変なこと
>多分ブロックと当たり判定が微妙にずれてる
これじゃネーノ?
>難易度に拍車をかけているのがボールの挙動で、アルカノイドなどの一般的なボールコントロールは、バンパーの隅に当たるほど
>ボールの進入角度が横になるというのが一般的ですが、このゲームに関しては・・・それがありません!!
>このゲームのバンパーによるボール角度は、どこで当てても移動しているバンパーの動きに比例してボールの向きが変わるだけという
>非常にシンプルな仕様のため、普通のブロックくずしのバンパーであれば止まったバンパーの中央にボールを当てて
>角度を直すことすらできないヤバイ仕様だったりします!!
>なので、同じ方向にボールを追いかけながら返すのを繰り返すと角度の浅い横ボールになる事が多々あるため縦にボールを入れる
>ステージなどは非常に苦労します。挙動を元に戻すには返す時に玉と逆方向にバンパーを移動しながら何回か返すか、
>ブロックの当たり具合で角度が戻るのを待つかの2種類しかありません(爆
>その代わりにスタート時などでボールを打ち出す時にはバンパーを移動しながらスタートする事で任意の方向に出せるのは良いのですけどねw
881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 09:19:43 ID:bAi8RIwd0 >>880
それはバンパーの話でしょ
そうじゃなくてブロックに当たったときの反射方向が変なんだ
特に角付近にぶつかったときの挙動が他のブロック崩しと異なるのが気になる
なんか真下に反射したがるんだ
882 名前:枯れた名無しの水平思考[sageブロック崩しにも安住の地はなかったか…]:2010/07/23(金) 09:29:18 ID:+bsMVz500 ブロック崩しにも安住の地はなかったか…
883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 10:28:16 ID:KQf1FwOV0 携帯アプリレベルのプログラムで何をやってるんだろうなこの会社w
884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 11:04:32 ID:F/7QtYw10 このゲームって純粋にブロック崩し目的なゲームなの?
エロブロック崩しじゃないけど、何かそれ以外にウリみたいのがあるなら
そっちの部分の出来はどうなってるんだろ
>>881
バンパーと当たってもおかしい、ブロックと当たってもおかしい、って
もう大体おかしいじゃねーかw
885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 11:04:46 ID:rP8c/CRo0 >>881
垂直の壁に当たった時も入射角と反射角が違う気がする
886 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 11:25:39 ID:AkwqrCxZ0 >>884
イラストはすでに発表済みのものの寄せ集め。
だから、ブロック崩しクリアできなくてもなんとかなるという
ユーザーフレンドリーな仕様。
887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 11:38:55 ID:EWa/kwH40 売りにしてるものが売りではなかったって本末転倒ではないか
何が目玉なのかわからなくなってきた
888 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 11:48:48 ID:fN7EClv8P ブロック崩しに運ゲー要素テクニック関係なく負ける要素が入ってたくらいでクソって印象はないな
まあ気楽に楽しめよって感じ
889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 12:21:30 ID:VTkYy0kwO RPGに例えるならラスボスがたまに対策不能の全体攻撃9999ダメージ技ぶっぱなして来るようなもんだろ。糞要素にならないわけがない
890 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 13:13:00 ID:gqYaUGT+0 買った奴が>>853の内容を手入れして、選評にした場合は有効なん?
891 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 15:22:33 ID:KQf1FwOV0 驚いた事に>>853のレビュアーは何だかんだいって楽しんで、しかもクリアしてるっぽいな。
文章は誉め殺しスレの香りがするけどさw
894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 16:27:00 ID:/GsTsc6J0 >>885
> 入射角と反射角が違う気がする
小学生でも体感で知ってる物理法則からまず違うのか。
まあ、ゲームだから完璧に現実の物理法則を順守しなきゃいけないわけじゃないが、
マリオみたいなジャンプアクションなのに、
何の説明も無く、画面上に重力が働いてるみたいなもんか。
895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 16:37:43 ID:VB8wO0680 現実の物理法則で言ったら、入射角と反射角は普通は異なるもんじゃないのか。
896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 16:41:42 ID:l3TzXtEtP 弾性や空気抵抗まで計算されてるって事か?
897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 20:11:25 ID:q2ydhykW0 >>895
スーパーボールを水平な床に対して真下に落とすと普通は真上に跳ねる
でも、このゲームの場合、その動きをさせるとなぜか45°方向とかに行くって事じゃないか?
898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 20:18:30 ID:FU8bWhFD0 修正するとしたら、プログラムを直すよりも
ボールをラグビー型にした方が早そうだな
899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 20:43:33 ID:nq6kWZe10 ブロック崩しでクソゲーが出るとかどうなってんだよ…
しかもバグとかじゃなくゲームとして糞っていう本格派っていうのは凄い
901 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 21:04:29 ID:MrYXpG2s0 じゃさ、誰か大山のぶよに知らせてよ
あの人の腕をもってしても駄目ならあきらめるよ
902 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 21:22:48 ID:JyOTx+y90 はい、購入者です
むしろのぶ代さんなら怒ってくれると思う
アルカノイドにできて、携帯無料アプリですらできている
それっぽい物理反射のブロックくずし、すら作れていないという意味で
これを子どもに渡したくないなーと思うのは
ブロック崩しがこういう動きのものだと覚えさせたくないから。
ボールを投げて、この方向からぶつかったらどっちに跳ね返るものなのか、
それができていない時点で破たんしてる
903 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 22:18:54 ID:PqJcbgcy0 アルカノイドは、玉の半径を考慮して
入射角、反射角を計算しないといけない。
(玉の中心が壁に当たる事はない為。
壁に当たるのは弾の表面)
だが、そんなことはすぐに計算できるんだけどな・・・。
904 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/23(金) 22:41:23 ID:Zp9uV79K0 変な形のブロックとか作らなければ、
余計な計算せずに変数の符号反転するだけだろw
905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 00:19:17 ID:IRUBv3LZ0 ______
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906 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 00:26:31 ID:iEaVGCRt0 そういうことか
907 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 00:48:37 ID:FaVmROcT0 なんというダメジャー2
908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 02:27:42 ID:lPW8YzLE0 きっと玉が不規則に回転してるんだ
918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 09:04:29 ID:w+9FFs/Q0 なんか改めてゲーム画面見ると
ブロック崩しで横方向にフィールドが広いのって大変なような気がする・・・
919 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 09:13:00 ID:zrWXEd8G0 つーか、書き下ろしイラストってある?
何人かクリアしたけど全部オリジナルの公式で見れるイラストなんだけど
920 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 09:17:08 ID:FaVmROcT0 端で拾うとアウトってことは、バーは実質見た目より短いってことか。
今年はレベル低そうだから、こんなんでも選評来れば相手にされるかも。
良い点がなさそうだから、据置のスベリオンみたく評価が上がる可能性もなくはない。
921 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:25:41 ID:jeCCx7zK0 こいつはなんとかポータブルとかカルドセプトサーガと同系統の匂いがする
922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:32:49 ID:zrWXEd8G0 >>921
そんな生易しいモンじゃないと思う
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:36:48 ID:zrWXEd8G0 補足すると
>>921
ベースとなっているゲームは名作だけど挙動のおかしさやバグなど台無しになってるのがその2本なら
キティはステージ構成そのものが理不尽さの塊で
仮に操作性が良くても駄作なのに、
さらに駄目押しとしてブロックくずしの歴史を考えてもありえないくらいに挙動が狂ってる
924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:38:35 ID:w+9FFs/Q0 どっちかというとダメジャーと同じ系統なんじゃないかな
いい素材と定番ジャンル、だけどもゲーム自体の出来が雑、みたいな。
925 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:41:36 ID:jmK7WW120 バーに当たって下に行くって>>905みたいにバーの直下に弾き飛ばされる感じ?
それともすり抜けて当たり判定自体がなくなってる感じ?
926 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:45:33 ID:zrWXEd8G0 >>925
>>905に近い
直角じゃなくて斜めに画面下に突っ込んでいく
このゲームの死亡原因の半分くらいはこれ
927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 10:57:18 ID:FaVmROcT0 鬼ティは、一応選評待ちに入れておいた。
早すぎると思うなら、COするなり抹消するなりお好きに。
930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 11:36:50 ID:GceXQic20 真っ暗なステージでは玉とバーとアイテムの周りだけは明るくなる
敵の攻撃は明るくならない
暗闇からの突然の攻撃
どうしろというのか
運ゲーにも程がある
935 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 13:05:48 ID:7hh66qFs0 ファウルチップって奴ですかねw
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 13:49:58 ID:WzNFBSSf0 なんとかポータブルみたく名称をつけるなら、鬼ティで決まりだな。鬼畜の鬼って事で。
940 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 16:23:13 ID:AZDr11J90 まさにkitty guy
キティだけに
941 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 16:23:27 ID:fa6nMrc80 まさかパズルゲーがこのスレにやってくるとは
943 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 18:30:14 ID:WzNFBSSf0 一応、鬼ティだからキャラゲーの見方もある。
キャラゲーに安置無し…!
944 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 19:36:15 ID:i7g/u86b0 >>914
あれは最初から大友向けだ
POP(もえたん)、藤真拓哉(なのはViVid)、天広直人(シスプリ)にそれぞれキャラデザさせて
キャラごとに3種類限定版出す少女向けソフトなんか認めねぇw
ちなみに店舗特典もやたら種類があった
945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 19:59:29 ID:IRUBv3LZ0 キティちゃんと聞いてけろっぴやらたあ坊が出てくるのかと思ったが
公式見てびびった
946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 19:59:46 ID:jmK7WW120 キティって名前の何かだからキャラゲーでも無いような・・・
絵師のじゃない、普通のキティって出るの?
948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 20:04:58 ID:P4j+Lecg0 むしろ止め入れに来てるだろうそれw
しかし、昔駅の売店なんかでたまに売ってた1000円くらいの電子ゲームにも劣るなこれは
949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 20:54:05 ID:I+A+5bq+O 鬼ティプレイしてる。
始めて一時間で心が折れそう orz
黒星ステージ(暗闇)やってるんだが、球の理不尽な挙動は慣れればまだなんとかなる。
バーのスピードの遅さは、先読みゲーだと思えば……まだ、なんとかなりそう、だと思う。
ただしステージ、テメーはダメだ。
暗闇でブロックが全然見えないのに、破壊できないブロックがすぐ前に並ぶ、強制で変な慣性が付くブロックが大量に並ぶ、砲台ブロックが縦に複数並ぶ……てなことが一つのステージに全部存在している。
これ、対象年令どこだったっけ……
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 21:24:55 ID:Jd6rgHHC0 仙人とかエスパーとかに向けて作られているんじゃないかな
ある意味マインドシーカーと同じ客層
951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 21:26:36 ID:/JFodgVj0 小さいお友達にはクリアどう考えても不可能だろ・・・
953 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 21:53:56 ID:ZlLrl9o+0 「簡単に作れそうだから」とブロック崩しを作ろうとして
当たり判定や挙動の調整が意外と難しくて実は結構大変だった、ってのは
ゲームプログラミング初心者のあるあるネタだと思うんだが、
(このスレを見てると)鬼ティはその初心者レベルのプログラムなのかなぁ、と。
普通は(製品とは言わなくても)自分の中で"完成"とするなら、
その辺は克服してるのが必須だと思うんだが。
956 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 22:55:34 ID:ZlLrl9o+0 >>954
そりゃそうなんだが、仮にもプロのプログラマーがブロック崩し作る際に
最初に気づかないor納期までに解決できないってことが驚きでね。
前述のあるあるだって、その後に解決策くらい考えたり調べたりはするし。
(それが実現できたかは別として。)
957 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/24(土) 23:05:47 ID:v2hrCT4n0 >956
逆だと思う。
まともに計算して反射させると手詰まりになる現象が起きたので、
仕方なく角度を変えたんだと思う。
967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 01:20:49 ID:8DfBvChe0 ソフマップに鬼帝が大量に積んであったからワゴン行きの日も遠くなさそうだ
969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 01:31:54 ID:MNsG0zAn0 鬼ティの開発元のドラスってパチスロシミュやキャラもののミニゲーム等がメインの会社なんだな
会社が名古屋と聞いて調べたらやっぱり社長は元サン電子出身か
970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 05:22:04 ID:otsxr4OWP 「鬼帝」って当て字は一部じゃ随分前から使われてるなw
>>957
変則的なブロックもいろいろあるようだし、それはありそう。
しかも見つかったのがリリースぎりぎりだったりして。
975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 11:00:33 ID:8vcqHdVL0 ?2BP(51) おお、神よ。5人目クリアできたことを感謝します。
ちょっと、頑張ればクリア出来る頃は楽しかったんだけど、
にっちもさっちも行かなくなると、恐ろしい苦行になるな。
979 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 14:37:23 ID:wrH73xwHO 鬼ティについてちょっと報告
・ボール発射前にバーを動かしながら発射するとその方向に向けて発射される。
・ボール自体のはねかえりの設定がおかしい。バーの真ん中に当たって下方向に行ったりする。
・ボールが増えるアイテムがあるが、それで増えたボールと元のボール同士に当たり判定がある。
正直フリーゲームの方がマシだぞ、この出来。
980 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 14:46:36 ID:211cBhAA0 1番下は別にいいと思うけど…
2番目ってひょっとしてこうなるってことか?
_______________
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・
981 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 14:48:13 ID:DGAiasYz0 何年も前から出回ってるフリー配布のブロック崩し作成ツールに余裕で負けてるなw
ジャンラインといい、幾らでも優れた手本が手に入るのにどうやってこんなの作っちゃうんだろう…
982 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:03:27 ID:wrH73xwHO >980
書き方が悪かった。
『バーに当たるとほぼ水平で若干下方向に飛ぶ』ってことで
\_
カンッ  ̄○
こんなかんじ
983 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:06:22 ID:sA5pyGfy0 きっと高めのボール球なんだな…
984 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:09:11 ID:4aXmly/70 >>979
ボール同士に当たり判定って
作るほうがめんどくさいのになw
ブロック崩しの基礎部分自体は
プログラム勉強してる1年生が実習で1週間程度かけて作る程度でしかない
アイテムとか特殊なブロック、グラフィックなどを追加することで
プログラマー初級者との差が出てくる
985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:40:21 ID:aBg24mqd0 _______________
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・´ ̄ ̄ ⊂二⊃; カンッ
986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:44:07 ID:3hNIJqOr0 >>980
一番上のって、例えば右に動かしつつ発射するときに、
. シュッ
/
(( ⊂二⊃
本来こうなるのが、
(( ⊂二⊃ -・ シュッ
こうなるってこと?
987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 15:44:31 ID:a4jy2ZMT0 >>985
重力+砲丸だったら正しいからクソゲーじゃない!
988 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 16:08:06 ID:9nV8pdE10 ΩΩ Ω<
989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 16:32:26 ID:4+9EXcN00 >>987
砲丸だったら玉の発射後の軌道がおかしいだろww
990 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 16:50:04 ID:4+9EXcN00 っておいww弾き返そうとしたらバーにボールが乗っかった(引っかかった?ついてきた?)ぞw
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 16:52:43 ID:YZFfYs9m0 >>990
マジかw kwsk
992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 16:53:10 ID:3ANXA9R00 反射する方がおかしいだろjk
目を覚ませ
993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:03:45 ID:4+9EXcN00 >>991
水平方向に限りなく近い角度に弾き返そうとしたらバーを動かした方向にボールがついてきた。
少ししたら飛んでったけど。
994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:09:11 ID:8vcqHdVL0 ?2BP(51) >>993
それ普通じゃね。
995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:17:34 ID:3hNIJqOr0 >>993
アルカノイドに玉をバーにくっつかせるアイテムあるけど
あんな感じ?
996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:27:31 ID:4+9EXcN00 >>995
多分そう。
バーの動く方向は→で
------゜
↑こんな感じになった。で、飛んでいくまで玉が微妙にプルプルしてる。
997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:36:20 ID:4+9EXcN00 あと、バーの反射がおかしい理由は、多分、小梅さんのキャラのバーが"円形"だから。(バーって言っていいのか・・・?)
確かではないけれど、直線のバーの判定も円で判定してる。
バーが遅いのは、ブロック・ボールが小さいキャラがいる(初音の人のキャラ)からだと思われる。
ついでに分かったこと一覧
・一部キャラのバーがほんの少しだけ短い。(0.9倍~0.95倍位?当たり判定も小さい)
・PSP縦持ちを強制するキャラがいる(これだけだと全く問題ないけど、このゲームの仕様(?)を考えると急に理不尽に)
・ボスにボールを複数回当てて倒すとクリアなキャラがいるけど、ボスの判定がおかしい(当たってるはずなのに反射しないですり抜けることがある)
998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:36:56 ID:YZFfYs9m0 >>996
アイテムを獲得した訳でもないのにそうなったのだとしたら、確かに謎だな。
これは今までのブロック崩しと同じ感覚でやったら思わぬミスをしそうだw
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/07/25(日) 17:42:04 ID:8vcqHdVL0 ?2BP(51) >>996
バーの動いている方向に玉は変化する。(これは仕様らしい)
入射角90度でぶつかると反射角は90度以上になる。
するとすぐバーにぶつかる。
これを繰り返していると思われる。
キティ始まったな
_ _ ノ ,!__,ノ-<`____ `ヾ三ミ :::::::::::
_ノ,´'´二 ーヽ_ 込{、Y´ 「 ̄ ̄`¨゙`ド=,=/`ヽ::::
ゞY"⌒Z彡ミヽゝ { }'¨ゝ____ ノ / } :i )'ヽ |:::
〈ィ≦ _ }j^〉 r' ソ 、 ,´ ! .:i '/_ノ:::: ああ、検証はこれからだ
厶` ′゙へ_f´ `┐` ′ | / .:i_/ヽ::::::
キ=, //へ_ ヒ..___ ,/ .::i レヘ:
'ーっt'´ / ̄`¨`ーハ` ̄ __,ノ ..:::i
,ハ_ / //,_ __,,ィ''" ...::::,ツ | ,イ´
/ 『7 ,' ィ".::" ̄´...::::::::::::r''" | / /
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ハ |! {{ラ 、ノ 二ニ{  ̄´ ヽ、 / /
子供向けだと思ったらそうでもなく、やっぱり大友向けかと思えばそれでもなく、実はクソゲーマニア向けというレベルの高さ。
ホンマ、キティさんは鬼ティやで…
こんな挙動のブロックくずし見たこと無い
じわじわ来るわw
パドルのスピードが遅い上に高速化が出来ないから
ボールをパドルの端で拾わざるを得ない場面が多いのに
反射角が狂ってるから端で拾うと強制アウトになりやすいっていう素晴らしいバランスだよ
キティ好きじゃなくて萌え絵好きの大友がターゲットだろう。
元企画自体が最初はコミケの企業ブースで販売とかじゃなかったっけ。
にしても各絵師1枚ずつしか新イラストがないらしいのはアレだけど。
これで新イラストが大量に入ってたら、ゲームがどれだけだめでも、ターゲット層には受けたのでは。
ここらへんまではいける。あと、2人はいける。
でも残りが出来る気がしない。
>>911
いや、これはブロック崩し好きにはたまらんかもしれん。
この理不尽さが病みつきになる。
シューティングが、どんどんマニア向けになっていった道を
ブロック崩しもたどっているのかも知れないw
>>912
間に合った。と思ったら、玉が下へ行くことの多いこと多いこと。
色々なブロック崩しして来たけど、バーに当たったのに玉が下に行くのは初めてだ。
>バーに当たったのに玉が下に行く
なにそれこわい
すごいわかります
少なくとも子どもにクリアできるレベルの難易度じゃないとは断言できる
イラスト的にこれが大友にとって不満足かどうかはわからないけど
キティラーでこのゲームに挑んだ人居ないかー
とりあえず初音ミクのひとがいちばん優遇されてるのはわかったが
あと絵にバリエーションがないのは事実
http://news.dengeki.com/elem/000/000/279/279913/
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端に当たると下に落ちるってのは、そういうことなのか。
あるいみ正しいが、ゲームとしては間違ってる。
ttp://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20100716/1279302728
ttp://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-1852.html
スコアは胡散臭いけど
このスレ向きなレビューなら4亀に投稿されてた
ttp://www.4gamer.net/games/111/G011130/index_userreview.html
ところで、買うならディスクとダウンロードどっちが良いと思う?
ダウンロードだと1000円安いけど、中古で売れないからね
中古で売れても1000円以上で売れなきゃダウンロードのほうがお得だぞ
てか攻略に数時間かかるであろうステージがあるのにプレイ時間が10-20時間というのが気になる
1つとか多くて精々4つくらいしかないんだろうか
難易度も上々で余計な音声・気分を害するようなBGMも無く、
魚丸焼き粗塩まぶし、とでも言うような一昔前のゲームらしいゲームとも
表現できるような物でしたし、OPはボーカロイドを使った手作り感が溢れ、
スタッフロールも用意しない謙虚さにはやや心を打たれました。
どこぞのスレの選評調だな。
手抜きを「手作り」や「謙虚」と表現する言語センスはなかなかのもの。
すくなくとも、このゲームよりこの選評のが面白いだろ。
しかし、2010年になってまでブロックくずしを
4200円で売ろうとするメ-カーの度胸には頭が下がるよ。
つい、気になって、ダウンロード版買ってしまったもの。
40MBで3200円か。
これから、遊んでくるよ。
ブロック崩し+萌え要素で4200だから市場的には安い方だと思うね。
去年の大賞の値段調べてみw
10年前のゲームの流用+萌え要素であのお値段!
選評に曲が2曲しかないと書いてあるが、時間もすごいぞ。
普段バージョンは40秒、残機0のときは11秒
しかも、11秒のほうは曲がぶっちと切れる。
普通は、接続部分がスムーズになるように作らないか。
これは、11秒以内に死ねということか。
40秒の方もぶつ切れだ
えっ
というか、親族の子どものために買った…
本当にひどいんだけどコレ…
ブロック崩しとしての挙動がまったく成り立ってないんだ
キャラゲー…キャラゲーなのかなぁ……
とりあえずもう少しいじってみる予定
キティは殿様商売だからなぁ・・・ついに定番キャラゲーの壁を超えるか!?
>最終ステージにいきなり弾を発射してくる5台の砲台が登場という詐欺っぷり。
>もちろん当たれば死亡。しかも砲台の前には6列のブロックがぎっしり。
>6列のうち最前列のブロックは4回くらいボールを当てないと破壊できない。
>普通にブロックをくずすだけでもしんどいのにこんなのクリア出来るかよ!
>偶然ボールと敵弾が重なってパドルに向かってきたら絶対に返球不可能。
>敵弾と敵弾の隙間にボールが入り込んだら絶対に返球不可能。
>5台の砲台は常に弾をドカドカ撃って来るのでどちらも頻繁に発生します。
>敵弾の発射感覚はランダムなのでまたしても運頼み……。
これがどのくらい酷いのか詳しく聞きたい
まさかこんな地獄ゲーとは…
ひでぇ・・・
これ自機は何機あるんだろ
何機あっても無理な気がするが
谷底の前に立って玉拾い(ただし頻繁に爆発する)みたいな?
「キティ」って字さえなければ、どちらかと言うとお前ら向けに近い気もする
「キティ」って文字が既に子供向けの代名詞みたいなもんだと言うなら
それはキティのブランド力の話って気もするしね
羊頭狗肉的ではあるけれども
まあ対象年齢云々抜きにしてもクソゲーっぽいので期待
ゲームと思って親が子供に買い与えたら、内容は地獄の様な難易度のクソゲーだった・・・
どんなゲームか凄い興味もったよ、ゲーム屋覗いてみるかな。
難易度が理不尽かどうかは人によって意見が分かれちゃうから揉めるんだよなぁ…
見てはいけないとかヒッチなんて、「コントローラーの感度が悪い」ための高難易度だったわけだし。理不尽さにおいて議論の余地がないからわかりやすい。
問題はやはり>>868のような状況が起こる頻度だな
テクニックでどうにかできる問題でもなさそうだし
まだそこにはたどり着かない
このゲームを始めて最初の違和感は玉の反射が変なこと
多分ブロックと当たり判定が微妙にずれてる
>このゲームを始めて最初の違和感は玉の反射が変なこと
>多分ブロックと当たり判定が微妙にずれてる
これじゃネーノ?
>難易度に拍車をかけているのがボールの挙動で、アルカノイドなどの一般的なボールコントロールは、バンパーの隅に当たるほど
>ボールの進入角度が横になるというのが一般的ですが、このゲームに関しては・・・それがありません!!
>このゲームのバンパーによるボール角度は、どこで当てても移動しているバンパーの動きに比例してボールの向きが変わるだけという
>非常にシンプルな仕様のため、普通のブロックくずしのバンパーであれば止まったバンパーの中央にボールを当てて
>角度を直すことすらできないヤバイ仕様だったりします!!
>なので、同じ方向にボールを追いかけながら返すのを繰り返すと角度の浅い横ボールになる事が多々あるため縦にボールを入れる
>ステージなどは非常に苦労します。挙動を元に戻すには返す時に玉と逆方向にバンパーを移動しながら何回か返すか、
>ブロックの当たり具合で角度が戻るのを待つかの2種類しかありません(爆
>その代わりにスタート時などでボールを打ち出す時にはバンパーを移動しながらスタートする事で任意の方向に出せるのは良いのですけどねw
それはバンパーの話でしょ
そうじゃなくてブロックに当たったときの反射方向が変なんだ
特に角付近にぶつかったときの挙動が他のブロック崩しと異なるのが気になる
なんか真下に反射したがるんだ
エロブロック崩しじゃないけど、何かそれ以外にウリみたいのがあるなら
そっちの部分の出来はどうなってるんだろ
>>881
バンパーと当たってもおかしい、ブロックと当たってもおかしい、って
もう大体おかしいじゃねーかw
垂直の壁に当たった時も入射角と反射角が違う気がする
イラストはすでに発表済みのものの寄せ集め。
だから、ブロック崩しクリアできなくてもなんとかなるという
ユーザーフレンドリーな仕様。
何が目玉なのかわからなくなってきた
まあ気楽に楽しめよって感じ
文章は誉め殺しスレの香りがするけどさw
> 入射角と反射角が違う気がする
小学生でも体感で知ってる物理法則からまず違うのか。
まあ、ゲームだから完璧に現実の物理法則を順守しなきゃいけないわけじゃないが、
マリオみたいなジャンプアクションなのに、
何の説明も無く、画面上に重力が働いてるみたいなもんか。
スーパーボールを水平な床に対して真下に落とすと普通は真上に跳ねる
でも、このゲームの場合、その動きをさせるとなぜか45°方向とかに行くって事じゃないか?
ボールをラグビー型にした方が早そうだな
しかもバグとかじゃなくゲームとして糞っていう本格派っていうのは凄い
あの人の腕をもってしても駄目ならあきらめるよ
むしろのぶ代さんなら怒ってくれると思う
アルカノイドにできて、携帯無料アプリですらできている
それっぽい物理反射のブロックくずし、すら作れていないという意味で
これを子どもに渡したくないなーと思うのは
ブロック崩しがこういう動きのものだと覚えさせたくないから。
ボールを投げて、この方向からぶつかったらどっちに跳ね返るものなのか、
それができていない時点で破たんしてる
入射角、反射角を計算しないといけない。
(玉の中心が壁に当たる事はない為。
壁に当たるのは弾の表面)
だが、そんなことはすぐに計算できるんだけどな・・・。
余計な計算せずに変数の符号反転するだけだろw
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ブロック崩しで横方向にフィールドが広いのって大変なような気がする・・・
何人かクリアしたけど全部オリジナルの公式で見れるイラストなんだけど
今年はレベル低そうだから、こんなんでも選評来れば相手にされるかも。
良い点がなさそうだから、据置のスベリオンみたく評価が上がる可能性もなくはない。
そんな生易しいモンじゃないと思う
>>921
ベースとなっているゲームは名作だけど挙動のおかしさやバグなど台無しになってるのがその2本なら
キティはステージ構成そのものが理不尽さの塊で
仮に操作性が良くても駄作なのに、
さらに駄目押しとしてブロックくずしの歴史を考えてもありえないくらいに挙動が狂ってる
いい素材と定番ジャンル、だけどもゲーム自体の出来が雑、みたいな。
それともすり抜けて当たり判定自体がなくなってる感じ?
>>905に近い
直角じゃなくて斜めに画面下に突っ込んでいく
このゲームの死亡原因の半分くらいはこれ
早すぎると思うなら、COするなり抹消するなりお好きに。
敵の攻撃は明るくならない
暗闇からの突然の攻撃
どうしろというのか
運ゲーにも程がある
キティだけに
キャラゲーに安置無し…!
あれは最初から大友向けだ
POP(もえたん)、藤真拓哉(なのはViVid)、天広直人(シスプリ)にそれぞれキャラデザさせて
キャラごとに3種類限定版出す少女向けソフトなんか認めねぇw
ちなみに店舗特典もやたら種類があった
公式見てびびった
絵師のじゃない、普通のキティって出るの?
しかし、昔駅の売店なんかでたまに売ってた1000円くらいの電子ゲームにも劣るなこれは
始めて一時間で心が折れそう orz
黒星ステージ(暗闇)やってるんだが、球の理不尽な挙動は慣れればまだなんとかなる。
バーのスピードの遅さは、先読みゲーだと思えば……まだ、なんとかなりそう、だと思う。
ただしステージ、テメーはダメだ。
暗闇でブロックが全然見えないのに、破壊できないブロックがすぐ前に並ぶ、強制で変な慣性が付くブロックが大量に並ぶ、砲台ブロックが縦に複数並ぶ……てなことが一つのステージに全部存在している。
これ、対象年令どこだったっけ……
ある意味マインドシーカーと同じ客層
当たり判定や挙動の調整が意外と難しくて実は結構大変だった、ってのは
ゲームプログラミング初心者のあるあるネタだと思うんだが、
(このスレを見てると)鬼ティはその初心者レベルのプログラムなのかなぁ、と。
普通は(製品とは言わなくても)自分の中で"完成"とするなら、
その辺は克服してるのが必須だと思うんだが。
そりゃそうなんだが、仮にもプロのプログラマーがブロック崩し作る際に
最初に気づかないor納期までに解決できないってことが驚きでね。
前述のあるあるだって、その後に解決策くらい考えたり調べたりはするし。
(それが実現できたかは別として。)
逆だと思う。
まともに計算して反射させると手詰まりになる現象が起きたので、
仕方なく角度を変えたんだと思う。
会社が名古屋と聞いて調べたらやっぱり社長は元サン電子出身か
>>957
変則的なブロックもいろいろあるようだし、それはありそう。
しかも見つかったのがリリースぎりぎりだったりして。
ちょっと、頑張ればクリア出来る頃は楽しかったんだけど、
にっちもさっちも行かなくなると、恐ろしい苦行になるな。
・ボール発射前にバーを動かしながら発射するとその方向に向けて発射される。
・ボール自体のはねかえりの設定がおかしい。バーの真ん中に当たって下方向に行ったりする。
・ボールが増えるアイテムがあるが、それで増えたボールと元のボール同士に当たり判定がある。
正直フリーゲームの方がマシだぞ、この出来。
2番目ってひょっとしてこうなるってことか?
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ジャンラインといい、幾らでも優れた手本が手に入るのにどうやってこんなの作っちゃうんだろう…
書き方が悪かった。
『バーに当たるとほぼ水平で若干下方向に飛ぶ』ってことで
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カンッ  ̄○
こんなかんじ
ボール同士に当たり判定って
作るほうがめんどくさいのになw
ブロック崩しの基礎部分自体は
プログラム勉強してる1年生が実習で1週間程度かけて作る程度でしかない
アイテムとか特殊なブロック、グラフィックなどを追加することで
プログラマー初級者との差が出てくる
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一番上のって、例えば右に動かしつつ発射するときに、
. シュッ
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本来こうなるのが、
(( ⊂二⊃ -・ シュッ
こうなるってこと?
重力+砲丸だったら正しいからクソゲーじゃない!
砲丸だったら玉の発射後の軌道がおかしいだろww
マジかw kwsk
目を覚ませ
水平方向に限りなく近い角度に弾き返そうとしたらバーを動かした方向にボールがついてきた。
少ししたら飛んでったけど。
それ普通じゃね。
アルカノイドに玉をバーにくっつかせるアイテムあるけど
あんな感じ?
多分そう。
バーの動く方向は→で
------゜
↑こんな感じになった。で、飛んでいくまで玉が微妙にプルプルしてる。
確かではないけれど、直線のバーの判定も円で判定してる。
バーが遅いのは、ブロック・ボールが小さいキャラがいる(初音の人のキャラ)からだと思われる。
ついでに分かったこと一覧
・一部キャラのバーがほんの少しだけ短い。(0.9倍~0.95倍位?当たり判定も小さい)
・PSP縦持ちを強制するキャラがいる(これだけだと全く問題ないけど、このゲームの仕様(?)を考えると急に理不尽に)
・ボスにボールを複数回当てて倒すとクリアなキャラがいるけど、ボスの判定がおかしい(当たってるはずなのに反射しないですり抜けることがある)
アイテムを獲得した訳でもないのにそうなったのだとしたら、確かに謎だな。
これは今までのブロック崩しと同じ感覚でやったら思わぬミスをしそうだw
バーの動いている方向に玉は変化する。(これは仕様らしい)
入射角90度でぶつかると反射角は90度以上になる。
するとすぐバーにぶつかる。
これを繰り返していると思われる。
キティ始まったな
_ _ ノ ,!__,ノ-<`____ `ヾ三ミ :::::::::::
_ノ,´'´二 ーヽ_ 込{、Y´ 「 ̄ ̄`¨゙`ド=,=/`ヽ::::
ゞY"⌒Z彡ミヽゝ { }'¨ゝ____ ノ / } :i )'ヽ |:::
〈ィ≦ _ }j^〉 r' ソ 、 ,´ ! .:i '/_ノ:::: ああ、検証はこれからだ
厶` ′゙へ_f´ `┐` ′ | / .:i_/ヽ::::::
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子供向けだと思ったらそうでもなく、やっぱり大友向けかと思えばそれでもなく、実はクソゲーマニア向けというレベルの高さ。
ホンマ、キティさんは鬼ティやで…