物理で殴れば大丈夫
■【2010】クソゲーオブザイヤー part31【総合】
894 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 05:46:24 ID:+QkapU6r ラスリベ買ってきて思ったほどつらくねーなと思ってたら
隠しボスのみかんが超うぜえ
21ターン連続でこっちの動き封じる補助魔法使い続けるとかねーわ
HP既に64000あるからゲームオーバーにはならないがそういう問題じゃねえ
895 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 06:28:54 ID:pJO9FWRh >>894
一回休みを連打か…
恐ろしいな
897 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 07:39:28 ID:w7qEkIxB >>894
21ターンか…某ゲームの獣の眼光コンボを彷彿とさせるな
899 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 08:53:35 ID:CtvrPtzT >>894
ワロタ
900 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 10:25:28 ID:DJSQhm+A >>898
またまたご冗談を(AA略
904 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 12:41:43 ID:aIcPz5us >>894
レベルを上げて物理でなんとかならないのか?
905 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:10:47 ID:aid14C7s で、物理のためのレベル上げに天文学的数字を要求されると。
906 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:11:51 ID:pJO9FWRh >>904
停止連打されたらレベル関係無くね?
907 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:17:39 ID:+QkapU6r >>904
ちょっと詳しく書こうか
みかん4相手だと使ってくる状態異常が混乱、睡眠、加重
混乱と睡眠は両方とも殴られるまで、加重は魔法、防御以外の行動不可
(時間経過では解除される)
状態異常の無効アクセサリは敵のランダムドロップからの入手オンリーで
俺の場合逃げまくってたせいかあるのかも知らないがどれも防ぐのは持ってなかった
状態異常解除魔法も加重しか解除できず、Lv1しか振ってなかったから「解除できません」
みかんは混乱→加重→睡眠→睡眠→混乱→混乱みたいなコンボだった・・・
操作キャラの2人が食らった状態異常を共有するから片方が食らったら終わり、
で操作出来ないくせにいちいちキャラ交代エフェクトが入り、BGMもカオス
加重解除魔法にきちんとポイント割り振ったらその後はマシにはなったけどそれでもきつかった
余談だが、最初は500だったHPが最後には補正なしで10万4千くらいになった
ここまでHPがインフレするのはある意味すげえと思う
908 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:21:25 ID:aIcPz5us >>907
ネタレスに解説㌧クス
文章だけ恐ろしさが伝わるとか流石だな
909 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:50:39 ID:Fd04JfUe >>907
すげえw
「遂にレベルを上げて物理じゃ無理な敵が現れたのか」と思ったが
それでもレベル(HP)さえ上げて耐えられるようにしておけば
行動テーブルの隙をついて一応太刀打ちはできるというわけか
「レベルを上げて物理」という縛りプレイの中にも
ちゃんと最後の難関を用意するとか逆に素晴らしいゲームだな
910 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/09/17(金) 13:50:42 ID:DJSQhm+A そんな現象、ウィザードリィのクリーピングコインしか聞いた事ないわ
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
流石2010年のKOTYスレ門番というところか…
っていうか、ラスリベの最も恐ろしいところは比べる対象が出てくる毎に真の能力を徐々に開放してきたという事実。
何?この∀ガンダム。
純粋につまらないだけというのがこうまで武器になるとは誰が思うか。
隠しボスのみかんが超うぜえ
21ターン連続でこっちの動き封じる補助魔法使い続けるとかねーわ
HP既に64000あるからゲームオーバーにはならないがそういう問題じゃねえ
一回休みを連打か…
恐ろしいな
21ターンか…某ゲームの獣の眼光コンボを彷彿とさせるな
ワロタ
またまたご冗談を(AA略
レベルを上げて物理でなんとかならないのか?
停止連打されたらレベル関係無くね?
ちょっと詳しく書こうか
みかん4相手だと使ってくる状態異常が混乱、睡眠、加重
混乱と睡眠は両方とも殴られるまで、加重は魔法、防御以外の行動不可
(時間経過では解除される)
状態異常の無効アクセサリは敵のランダムドロップからの入手オンリーで
俺の場合逃げまくってたせいかあるのかも知らないがどれも防ぐのは持ってなかった
状態異常解除魔法も加重しか解除できず、Lv1しか振ってなかったから「解除できません」
みかんは混乱→加重→睡眠→睡眠→混乱→混乱みたいなコンボだった・・・
操作キャラの2人が食らった状態異常を共有するから片方が食らったら終わり、
で操作出来ないくせにいちいちキャラ交代エフェクトが入り、BGMもカオス
加重解除魔法にきちんとポイント割り振ったらその後はマシにはなったけどそれでもきつかった
余談だが、最初は500だったHPが最後には補正なしで10万4千くらいになった
ここまでHPがインフレするのはある意味すげえと思う
ネタレスに解説㌧クス
文章だけ恐ろしさが伝わるとか流石だな
すげえw
「遂にレベルを上げて物理じゃ無理な敵が現れたのか」と思ったが
それでもレベル(HP)さえ上げて耐えられるようにしておけば
行動テーブルの隙をついて一応太刀打ちはできるというわけか
「レベルを上げて物理」という縛りプレイの中にも
ちゃんと最後の難関を用意するとか逆に素晴らしいゲームだな
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
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流石2010年のKOTYスレ門番というところか…
っていうか、ラスリベの最も恐ろしいところは比べる対象が出てくる毎に真の能力を徐々に開放してきたという事実。
何?この∀ガンダム。
純粋につまらないだけというのがこうまで武器になるとは誰が思うか。