暗躍会談退路マンサ
スカイプでG補さんが退路マンサデッキを教えてくれたので、流行の暗躍会談のギミックも入れてみる。
退路マンサのギミックと暗躍会談のギミックを合わせることで3ターン目にハンド全部なくなった上に格闘9のユニット出されたら流石にどうしようもないだろ理論。
3 ガンダムエクシア&刹那
3 クイン・マンサ(5th)
3 ジ・オ(BB2)
1 ロザミア・バダム(2th)
3 その場しのぎ
2 交渉のテーブル
2 浅からぬ因縁
3 偽りの会談
3 暗躍するもの
3 捕獲兵器
3 残された者の決意
3 退路の確保
3 密約
3 踏み躙られた思い
4 運命に翻弄される者
2 ガチ党
3 通じ合う心
自軍ユニットがいない状態で暗躍するもの→偽りの会談or退路の確保→踏み躙られた思いで敵軍手札を0枚にする。
そして運命に翻弄される者で手札のユニットの指定国力が0になるのでクイン・マンサをプレイ。
前者はクインマンサが手札にないときの動きで後者は手札にあるときの動き…と一応すみわけ。
退路マンサのギミックと暗躍会談のギミックを合わせることで3ターン目にハンド全部なくなった上に格闘9のユニット出されたら流石にどうしようもないだろ理論。
3 ガンダムエクシア&刹那
3 クイン・マンサ(5th)
3 ジ・オ(BB2)
1 ロザミア・バダム(2th)
3 その場しのぎ
2 交渉のテーブル
2 浅からぬ因縁
3 偽りの会談
3 暗躍するもの
3 捕獲兵器
3 残された者の決意
3 退路の確保
3 密約
3 踏み躙られた思い
4 運命に翻弄される者
2 ガチ党
3 通じ合う心
自軍ユニットがいない状態で暗躍するもの→偽りの会談or退路の確保→踏み躙られた思いで敵軍手札を0枚にする。
そして運命に翻弄される者で手札のユニットの指定国力が0になるのでクイン・マンサをプレイ。
前者はクインマンサが手札にないときの動きで後者は手札にあるときの動き…と一応すみわけ。