据置KOTY候補: code_18

ついに据置KOTYにまっとうな選評と候補がキタ!!
 

 
873 名前:なまえをいれてください[sage]:2011/10/20(木) 07:34:41.51 ID::vIpX7Iml [1/6]
code_18選評、短くまとまらないか、横から試してみたよ。でもやっぱ長くなるわ~。
10ヶ月にも及ぶ平和な日々に、もはやただの雑談スレとなりかけていたKOTY。
だが、ついに待望(?)のクソゲーが訪れた。
その名は「code_18」。名作「Ever_17」のinfinityシリーズ最新作として期待されていたものの、
当時のデバッガーがプロデューサーで、主だったスタッフが全然残ってないという状況に
人々は不安、あるいは別の意味での期待を隠せなかった。
そして発売後にプレイヤー達が目にしたのは、シナリオとグラフィックと効果音の
著しいまでの不協和音だった。
夜の出来事なのに背景は昼。制服を着ているはずが画面では私服姿。
風呂前だろうと寝る前だろうと常にハンドバッグを持っているヒロインの立ち絵。
電車から降りても鳴り続ける電車の効果音。
この程度であれば目をつぶれると思う人も多いだろうが、このゲームの恐ろしい所は
それがたとえクライマックスの感動シーンでも容赦ない事だ。
875 名前:なまえをいれてください[sage]:2011/10/20(木) 07:36:51.37 ID::vIpX7Iml [2/6]
ヒロインが野外ライブで不仲の家族へ向けて歌おうとするが、一時は悪天候でライブが
中止になりかける、でも天候回復してこれで歌える! →画面では延々と雨が降り続いてる。
ヒロインは絆を取り戻した祖父母を、前からの夢だった学園祭のコスプレ喫茶に誘う
 →その喫茶での登場人物は誰一人コスプレ姿をしていない。
ようやく仲直りした弟が真っ暗なお化け屋敷で事故を起こす緊迫のシーン
 →画面上のお化け屋敷は暗幕が外れていてとても明るい。
ヒロインの眼鏡っ娘と念願のキスシーン、眼鏡を外してのキスという
ある種の人大喜びのシチュエーション →キスシーンCGでは眼鏡かけっぱなし。
スカイタワーでヒロインと2人のシーンに至っては、唐突に画面が昼間の浅草寺に
変わってしまい、その後スカイタワーから夕日を眺めてるはずのシーンでは、
ご丁寧に背景の浅草寺も夕焼け色に染まっている。
もう感動が軒並みぶちこわしだ。
876 名前:なまえをいれてください[sage]:2011/10/20(木) 07:38:34.60 ID::vIpX7Iml [3/6]
どうにも目をつぶれないこの不協和音を強引に無視すれば、シナリオはそれほど悪くない。
5人中4人のヒロインが全て「出会う→一緒に文化祭の出し物を考える→ヒロインの家で
難あり家族と出会う→難あり家族の為に関係が悪くなる→文化祭の出し物でヒロインと
家族の関係を修復する→ヒロインとも関係修復→キス」のワンパターン展開だったり、
部室での話なのにヒロインが教室の机の裏に隠れた後で会議室の机の後ろから
様子を伺ったりする、などというのは些細な事だ。
だが、そのシナリオも力尽きたか、最終シナリオで破綻してしまう。
このゲームはいわゆるループ物、同じ時間を何度も繰り返してしまう話だ。
このループを解消するには、最終シナリオのヒロインを未来に送る事で、
タイムパラドックスが起きなくするしかない。
だが一方で主人公の彼が死んでも、やはりループしてしまう。
877 名前:なまえをいれてください[sage]:2011/10/20(木) 07:46:25.83 ID::vIpX7Iml [4/6]
この状況で、主人公はヒロインを未来へ送るためスカイツリーから飛び降りる。
成功すればヒロインはそれで未来へ行けるのだ。しかし主人公は成功失敗関わらず
そのまま落ちる。当然死んでループ確定。何がしたいのか意味がわからない。
結局主人公の死のダイブは下にいた仲間がマットで受け止めて事なきを得るのだが、
災害で崩壊した町の中、彼ら3人がどうやって厚さ70cmもの巨大マットをここまで
運搬できたのであろうか。
しかもこのマット、ガソリン爆発で火事になった家に置いてあったので、
普通に考えれば燃えてしまってるはずなのだが。
タイトルに使われてるcodeというメッセージも、途中まではcode01とcode02の2つだけなのに、
最終シナリオに入ると残り16個が送られてくるという、打ち切りマンガの帳尻合わせのような状態。
なお、codeのメッセージ文は非常に短いが「何故こんなに短いのか」という
主人公の当然な疑問は最後まで答えが出ないままだ。
878 名前:なまえをいれてください[sage]:2011/10/20(木) 07:50:16.473 ID::vIpX7Iml [4/6]
さて、最終シナリオをクリアして、君は思うかもしれない。
あのヒロインのシナリオをもう一度見てみたい、と。
だが攻略可能ヒロインが周回数で完全固定なので、例えば3周目のヒロインの
シナリオをもう一度見たくても、3周目以前のセーブデータがなかったら、
ニューゲームからまた3周するしかない。
CGモードを開けば見た事のないCGがあるが、それはクリア後のおまけではなく、
バグで一瞬しか表示されなかったCGである。一方、最終シナリオのエンドロールで
表示されるCGは、このゲームという苦行を耐え抜いたプレイヤーたちには好評なのだが、
人によってはスキップで見損なう上に、CGモードに収録されない。
このようにゲーム中はおろか、ゲームを解いた後でもイライラさせられるcode_18。
まさに最後の最後まで、手抜きなく手抜きなクソゲーであったといえよう。


このネタ、先週    ((_   
じゃなかった?〃´   `ヽ 
  〃´⌒ヽ   ( (( ))ノ. i すまん、正直更新するのサボってた
  l 从ノハ )  (´ <_`; W    
  ノ_ノ ゚ ヮ゚)ハ  /  ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_i |
.  \/_妹_/   ヽ⊃

据置KOTY候補: code_18” に対して3件のコメントがあります。

  1. ラウンダーさん より:
    さちこさんにしてはネタにするのが遅いと思ってた
  2. ラウンダーさん より:
    最近の更新はアニメばっかだったもんな
  3. ラウンダーさん より:
    よりによってギャルゲーw

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です