2010KOTYノミネート候補:人生ゲームハッピーファミリー
■【2010】クソゲーオブザイヤー part40【総合】
関連記事
・人生ゲームWii Wiiware版
・人生ゲーム再び
・戦士(Wii Wiiware 人生ゲーム)、再び…
・人生ゲーム ハッピーステップとはなんだったのか? そして誰もいなくなった。
348 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/18(木) 18:11:11 ID:VjyzA68r 人生の選評ある程度書けたので日曜投下予定
人生やめたい
492 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:18:53 ID:8ttBnLeC ちょっとしたら人生の選評投下ー、突っ込みなどよろしくお願いします。
493 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:21:50 ID:8ttBnLeC 人生ゲームハッピーファミリー
このゲームにはキャラエディットがなく、名前固定10名のデフォルトキャラで人生をスタートする。
NPCも子供も10名のパーツを流用しオカマとクローンを生産、人生ゲームの顔役達は全てリストラ、
恋愛相手も5人~2人のデフォルトキャラで済ませる仕様からは「手間を省きたい」という強い意志を感じさせる。
使えて当然のMiiを隠し要素にするあたり末期である。
時間設定がないMAPは1種類、才能カードとバランスの悪いマスを追加した代わりに、
お馴染みのミニゲームとカードはばっさり削除、基本の職業システムなどは殆ど縮小、
その年代らしいイベントも少なくなり、顔が変わらず制服も着ないキャラからは時間の経過が感じられない。
人生は同じことの繰り返しとでも言いたいのか、総評も含めてイベントは地味でつまらなく、とにかく被る。
普通にプレイすると毎ターン被ることもあり、同じマスの続くミニマップは周回すると罰ゲーム状態である。
494 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:23:08 ID:8ttBnLeC 他を削って注力したのだからメインの家族システムは素晴らしいものに、なっていない。
子供を育てるのはいいが、イベント数が少なすぎるせいで数回作ると2度と見たくない気分にされる。
通常のモードに加えて、ハピネスモードがあるが勝利判定を幸福度にしただけのモードで、本当にそれだけなのか
CPUはルールを理解せず、金を溜め込もうとするときがある。
子孫による引継ぎプレイを前提としているようで、1周では全要素を楽しみにくいバランスにする一方、
2周目の目玉要素は特になし、イベントの枯渇は深刻になる。いつの時代から来たのか、キャラの保存枠は
モード毎で何故か設定まで全て固定、キャラ削除するまでは普通に遊べない。
最後にこのゲームにはハッピーステップという出来の悪い体験版が1000円で発売されているが
それとの違いは、マス追加、トロフィー(実績)、家族システム、ハピネスモード、Miiの5つである。
差額がちょうど5000円なので、1000円で家族システムやMiiを使う権利を買ったと思えば納得できるだろう。
タカラトミーは。
以上
498 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:42:47 ID:u+VhbMiY >>493-494
お疲れ様、クソゲーっぷりはパワーアップしているな
本当に売る気の無い作りだが、ダメジャーといいゲーム作りもタダじゃないだろうに何で続けてこんなものが・・・
>>495
「ゲーム批評」他にもあるだろうけれどさすがに全雑誌を把握はしてない
502 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:56:56 ID:9ybKRgmU 人生選評乙
最後の段落がちょっとおかしい気がする。
差額がちょうど5000円なので、1000円で~
1000じゃなくて5000じゃなイカ?
タカラトミーは。 ←この行意味不明。
あと、簡単でいいから導入が欲しいかな。
年末を前に、あのタカラトミーが再び「人生」を送り込んできた。
とか。
503 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 20:59:13 ID:QllCjTg7 >あと、簡単でいいから導入が欲しいかな。
総評じゃあるまいし
504 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:05:20 ID:8vudCMm8 >>492乙
できれば、ほんの一文ずつでもいいから「才能カード」とかの用語の説明も欲しいな
あと「時間設定がないMAPは1種類」がちょっと分かりにくい
「MAPは一種類しかない上に時間設定がない」か「全MAP中、時間設定がないものは一種類」のどっち?
>>502
そういう装飾作業は先に詳細を詰めてからの方がよくね?
505 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:15:47 ID:Zps7Ikhp クソゲーをすることって生きるってことでしょう?
506 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:19:46 ID:u+VhbMiY それはゲロを吐きながら続ける、苦しいマラソンですよ!
507 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:21:42 ID:aanDrBjv 呼吸をするようにクソゲーをプレイするのか
508 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:22:55 ID:mhjJOL1v 俺もお前らも全く以って度し難いクソゲーモンガーだな
509 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:25:03 ID:i6Ovoflc 釣りネタで選評スルーされかけるとかおいおい
とりあえず選評おつ
最後は、「ウェア版が1000円で、製品版が6000円で、約5000円を払ってMiiとかの機能がほしい人は買えばいい」
ってことなのか?
510 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:26:50 ID:s6DPb6IN >>502
5000円というのは、Miiとか家族システム等のハッピーステップに無い
要素の数が5つで5*1000という意味では?
511 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:30:36 ID:8ttBnLeC >>502
以前ROMしていて導入自体いらないという意見があったので外してみました
5つ要素があって差額が5千円なので一つ1000円だと思えば作った人だけは納得だろう?という意味だけど
分かりにくいみたいね
>>504
MAP1種類な上に時間設定がないほう、次は専門用語の説明に気をつける
16行目の「普通に遊べない」はそのキャラデータでは変更が効かないということなので
後で誤解のないように変更します。
512 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 21:31:01 ID:gUSdpA3n 選評乙
確かにこれじゃタカラトミーしか納得しないな
希望としては「バランスの悪いマス」とかのクソゲーポイントの詳細の記述がほしいかな
518 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 22:03:51 ID:H8zkHPqg >>493-494
普通だな
むしろ前作よりゲームになってる
520 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 22:06:14 ID:8vudCMm8 >>518
前作より崩壊してたら門番撃破は確実だったんじゃないか?w
523 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 22:18:16 ID:gUSdpA3n >>520
「前作」に崩壊するようなゲーム性がそもそも無かったと思うw
524 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 22:22:53 ID:YZxn75JA >>520
ゲー無って崩壊できるのか?w
525 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 22:25:34 ID:+fZ18R9O >>524
ゲー無はWiiウェア版。それ以前に光ディスクのやつが出てる。そっちのことが「前作」。
526 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/20(土) 23:41:20 ID:Nz/n+uhg 選評おつ
>MAP1種類な上に時間設定がないほう
人生ゲームについて詳しくないが、
すごろくゲームって時間設定ないのが普通じゃないの?
去年のアレがアレだっただけで、時間設定なしについてはプラス要素のつもりで書いたのかな
527 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 00:07:48 ID:8ttBnLeC 子供の頃友達とよくプレイしたけど、その時点で既に時間設定はあったと思う
年代が選べて赤ちゃんだと時間が大体~時間掛かるみたいな感じで
533 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 00:32:08 ID:H05UT4Gz 開発側もいろいろ大変なんだろうけど
やっぱり人生からはやる気が感じられない
584 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 17:46:36 ID:9nxN7ngv 選評修正してきたので投下
585 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 17:47:40 ID:9nxN7ngv 人生ゲームハッピーファミリー
このゲームにはキャラエディットがなく、名前固定10名のデフォルトキャラで人生をスタートする。
NPCも子供も10名のパーツを流用しオカマとクローンを生産、人生ゲームの顔役である天使達は全てリストラ、
恋愛相手も5人~2人のデフォルトキャラで済ませる仕様からは「手間を省きたい」という強い意志を感じさせる。
使えて当然のMiiを隠し要素にするあたり末期である。
時間設定すらない上にMAPは全1種類、職業のランクアップに必要な才能カードと、
最悪-1億円+能力値-というバランスの悪いマスなどを追加した代わりに、
お馴染みのマスとミニゲーム、カードはばっさり削除、基本の職業システムと恋愛は縮小、学校のシステムは丸ごと消えた。
その年代らしいイベントも少なくなり、顔が変わらず制服も着ないキャラからは時間の経過が感じられない。
人生は同じことの繰り返しとでも言いたいのか、総評も含めてイベントは地味でつまらなく、とにかく被る。
普通にプレイすると毎ターン被ることもあり、同じマスの続くミニマップは周回すると罰ゲーム状態である。
586 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 17:49:48 ID:9nxN7ngv 他を削って注力したのだからメインの家族システムは素晴らしいものに、なっていない。
子供を育てるのはいいが、イベント数が少なすぎるせいで数回作ると2度と見たくない気分にされる。
通常のモードに加えて、ハピネスモードがあるが勝利判定を幸福度にしただけのモードで、本当にそれだけなのか
CPUはルールを理解せず、金を溜め込もうとするときがある。
子孫による引継ぎプレイを前提としているようで、1周では職業のランクアップすら難しいバランスにする一方、
2周目の目玉要素は特になし、イベントの枯渇は深刻になる。いつの時代から来たのか、キャラの保存枠は
モード毎で以降は何故かプレイ人数から順番に至るまで全て固定される。
最後に6000円のこのゲームには「人生ゲームハッピーステップ」という出来の悪い体験版が1000円で発売されているが
それとの違いは、マス追加、トロフィー(実績)、家族システム、ハピネスモード、Miiの5つである。
差額がちょうど5000円で要素も5つなので、1000円で家族システムやMiiを使う権利を買ったと思えば納得できるだろう。
タカラトミーは。
以上
588 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 17:53:17 ID:cbPyGREX >>585>>586
選評乙
589 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 18:00:29 ID:eVhyMMtD ひたすらつまらないゲームなんだろうなあ。
って選評に駆け足感があるのは序文とか背景説明をばっさり切り捨ててるからか。
590 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 18:13:10 ID:RcRAkwCF >>585-586
すまん乙
ただ、時間設定が無くてMAP1種類ってのは最初に上げるんじゃなくて他の要素を上げた上で
「さらにMAPも1種類しかない上、時間制限を掛けるなどのプレイの幅を広げる工夫をする余地もなく周回する意欲を削ぐ」
とかの方が良いんじゃないだろうか
正直「時間設定出来ないMAPが1種類有るだけ」というだけだと酷い要素には思えないんだ
あくまで他と複合することで酷くなる要素なんじゃないかと
実際俺が面白いと思ってた双六ゲームは時間制限なんかのオプションはない上にMAPは1種類しかなかったはず
592 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 18:32:53 ID:DAlnzdDf >586乙
しかし、テーブルゲームをそのままテレビゲームにするだけの簡単なお仕事です^^
のはずなのに、何でこんなダメなのかな?
モノポリーなりいたストなり参考にすれば良いのにね。
>582
二回目の蜂に刺されたときに、気分が急激に悪くなって病院にいったけど、ばれなかったぞ。
安心して病院に行くが良い。
593 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 18:57:07 ID:v1QPeUiI >>590
ボードゲームのモノポリーは神ゲーだしな
ああいうのは対戦がメインだから面白いんだが今回の人生ゲームはどうなんだ?
他人と遊ぶとくだらないゲームでも面白かったり熱くなれたりするもんだし
じゃんけんみたいに
595 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 19:38:01 ID:xlGXMCbP >>585-586
選評乙
フルプライスでこの出来かよ・・・さすがはダカラゴミー
596 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 19:46:01 ID:9nxN7ngv 対戦・・というか、ぬるーい感じのゲーム。家族向けだから?
能力関係なしでどの職業にもなれて、入試のシステムがないから劇的に変わる感じはない、
仕返しマスとカードマスとゲームマスがいないから他者への干渉がしにくい。
おじゃましマスが干渉できるけど相手を選べないのは残念、バランスも悪いのでいじってくれたら良かった。
608 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 21:11:17 ID:3hqUaUdQ >>585-586
選評乙
体験版の方の選評を書いた者だけどハッピーステップとさほど変わらない気がするのは気のせいなんだろうか・・・
ハッピーステップは「1000円ならこんなもんか製品版は大丈夫だろ」ぐらいにしか思わなかったがフルプライスでこれはないな
609 名前:なまえをいれてください[sage]:2010/11/21(日) 21:11:54 ID:1Whk6Z+r >>585-586
選評乙。
といいたいとこなんだが、
> 人生ゲームの顔役である天使達は全てリストラ、
> お馴染みのマスとミニゲーム、カードはばっさり削除、基本の職業システムと恋愛は縮小、学校のシステムは丸ごと消えた。
> その年代らしいイベントも少なくなり、
この辺は何と比較してるんよ?
/ ̄ ̄\ で、お前はフルプライス人生を買うの?
/ ─ ─\
| ( ●)(●) ___
. | U (__人__) / \
| |r┬-| /─ ─ .\ 去年のWiiwareで十分苦しんだので
. | `ー'´} \ / (●) (●) \ もういいよ、そういうの
. ヽ } \ ...| (__人__) |
ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
今年のWiiware人生はまとも(去年のと比べると)だったのに、ほぼそのままフルプライスじゃあねぇ。
しかしまあ、本当に今までとは一味違いましたね
関連記事
・人生ゲームWii Wiiware版
・人生ゲーム再び
・戦士(Wii Wiiware 人生ゲーム)、再び…
・人生ゲーム ハッピーステップとはなんだったのか? そして誰もいなくなった。
人生やめたい
このゲームにはキャラエディットがなく、名前固定10名のデフォルトキャラで人生をスタートする。
NPCも子供も10名のパーツを流用しオカマとクローンを生産、人生ゲームの顔役達は全てリストラ、
恋愛相手も5人~2人のデフォルトキャラで済ませる仕様からは「手間を省きたい」という強い意志を感じさせる。
使えて当然のMiiを隠し要素にするあたり末期である。
時間設定がないMAPは1種類、才能カードとバランスの悪いマスを追加した代わりに、
お馴染みのミニゲームとカードはばっさり削除、基本の職業システムなどは殆ど縮小、
その年代らしいイベントも少なくなり、顔が変わらず制服も着ないキャラからは時間の経過が感じられない。
人生は同じことの繰り返しとでも言いたいのか、総評も含めてイベントは地味でつまらなく、とにかく被る。
普通にプレイすると毎ターン被ることもあり、同じマスの続くミニマップは周回すると罰ゲーム状態である。
子供を育てるのはいいが、イベント数が少なすぎるせいで数回作ると2度と見たくない気分にされる。
通常のモードに加えて、ハピネスモードがあるが勝利判定を幸福度にしただけのモードで、本当にそれだけなのか
CPUはルールを理解せず、金を溜め込もうとするときがある。
子孫による引継ぎプレイを前提としているようで、1周では全要素を楽しみにくいバランスにする一方、
2周目の目玉要素は特になし、イベントの枯渇は深刻になる。いつの時代から来たのか、キャラの保存枠は
モード毎で何故か設定まで全て固定、キャラ削除するまでは普通に遊べない。
最後にこのゲームにはハッピーステップという出来の悪い体験版が1000円で発売されているが
それとの違いは、マス追加、トロフィー(実績)、家族システム、ハピネスモード、Miiの5つである。
差額がちょうど5000円なので、1000円で家族システムやMiiを使う権利を買ったと思えば納得できるだろう。
タカラトミーは。
以上
お疲れ様、クソゲーっぷりはパワーアップしているな
本当に売る気の無い作りだが、ダメジャーといいゲーム作りもタダじゃないだろうに何で続けてこんなものが・・・
>>495
「ゲーム批評」他にもあるだろうけれどさすがに全雑誌を把握はしてない
最後の段落がちょっとおかしい気がする。
差額がちょうど5000円なので、1000円で~
1000じゃなくて5000じゃなイカ?
タカラトミーは。 ←この行意味不明。
あと、簡単でいいから導入が欲しいかな。
年末を前に、あのタカラトミーが再び「人生」を送り込んできた。
とか。
総評じゃあるまいし
できれば、ほんの一文ずつでもいいから「才能カード」とかの用語の説明も欲しいな
あと「時間設定がないMAPは1種類」がちょっと分かりにくい
「MAPは一種類しかない上に時間設定がない」か「全MAP中、時間設定がないものは一種類」のどっち?
>>502
そういう装飾作業は先に詳細を詰めてからの方がよくね?
とりあえず選評おつ
最後は、「ウェア版が1000円で、製品版が6000円で、約5000円を払ってMiiとかの機能がほしい人は買えばいい」
ってことなのか?
5000円というのは、Miiとか家族システム等のハッピーステップに無い
要素の数が5つで5*1000という意味では?
以前ROMしていて導入自体いらないという意見があったので外してみました
5つ要素があって差額が5千円なので一つ1000円だと思えば作った人だけは納得だろう?という意味だけど
分かりにくいみたいね
>>504
MAP1種類な上に時間設定がないほう、次は専門用語の説明に気をつける
16行目の「普通に遊べない」はそのキャラデータでは変更が効かないということなので
後で誤解のないように変更します。
確かにこれじゃタカラトミーしか納得しないな
希望としては「バランスの悪いマス」とかのクソゲーポイントの詳細の記述がほしいかな
普通だな
むしろ前作よりゲームになってる
前作より崩壊してたら門番撃破は確実だったんじゃないか?w
「前作」に崩壊するようなゲーム性がそもそも無かったと思うw
ゲー無って崩壊できるのか?w
ゲー無はWiiウェア版。それ以前に光ディスクのやつが出てる。そっちのことが「前作」。
>MAP1種類な上に時間設定がないほう
人生ゲームについて詳しくないが、
すごろくゲームって時間設定ないのが普通じゃないの?
去年のアレがアレだっただけで、時間設定なしについてはプラス要素のつもりで書いたのかな
年代が選べて赤ちゃんだと時間が大体~時間掛かるみたいな感じで
やっぱり人生からはやる気が感じられない
このゲームにはキャラエディットがなく、名前固定10名のデフォルトキャラで人生をスタートする。
NPCも子供も10名のパーツを流用しオカマとクローンを生産、人生ゲームの顔役である天使達は全てリストラ、
恋愛相手も5人~2人のデフォルトキャラで済ませる仕様からは「手間を省きたい」という強い意志を感じさせる。
使えて当然のMiiを隠し要素にするあたり末期である。
時間設定すらない上にMAPは全1種類、職業のランクアップに必要な才能カードと、
最悪-1億円+能力値-というバランスの悪いマスなどを追加した代わりに、
お馴染みのマスとミニゲーム、カードはばっさり削除、基本の職業システムと恋愛は縮小、学校のシステムは丸ごと消えた。
その年代らしいイベントも少なくなり、顔が変わらず制服も着ないキャラからは時間の経過が感じられない。
人生は同じことの繰り返しとでも言いたいのか、総評も含めてイベントは地味でつまらなく、とにかく被る。
普通にプレイすると毎ターン被ることもあり、同じマスの続くミニマップは周回すると罰ゲーム状態である。
子供を育てるのはいいが、イベント数が少なすぎるせいで数回作ると2度と見たくない気分にされる。
通常のモードに加えて、ハピネスモードがあるが勝利判定を幸福度にしただけのモードで、本当にそれだけなのか
CPUはルールを理解せず、金を溜め込もうとするときがある。
子孫による引継ぎプレイを前提としているようで、1周では職業のランクアップすら難しいバランスにする一方、
2周目の目玉要素は特になし、イベントの枯渇は深刻になる。いつの時代から来たのか、キャラの保存枠は
モード毎で以降は何故かプレイ人数から順番に至るまで全て固定される。
最後に6000円のこのゲームには「人生ゲームハッピーステップ」という出来の悪い体験版が1000円で発売されているが
それとの違いは、マス追加、トロフィー(実績)、家族システム、ハピネスモード、Miiの5つである。
差額がちょうど5000円で要素も5つなので、1000円で家族システムやMiiを使う権利を買ったと思えば納得できるだろう。
タカラトミーは。
以上
選評乙
って選評に駆け足感があるのは序文とか背景説明をばっさり切り捨ててるからか。
すまん乙
ただ、時間設定が無くてMAP1種類ってのは最初に上げるんじゃなくて他の要素を上げた上で
「さらにMAPも1種類しかない上、時間制限を掛けるなどのプレイの幅を広げる工夫をする余地もなく周回する意欲を削ぐ」
とかの方が良いんじゃないだろうか
正直「時間設定出来ないMAPが1種類有るだけ」というだけだと酷い要素には思えないんだ
あくまで他と複合することで酷くなる要素なんじゃないかと
実際俺が面白いと思ってた双六ゲームは時間制限なんかのオプションはない上にMAPは1種類しかなかったはず
しかし、テーブルゲームをそのままテレビゲームにするだけの簡単なお仕事です^^
のはずなのに、何でこんなダメなのかな?
モノポリーなりいたストなり参考にすれば良いのにね。
>582
二回目の蜂に刺されたときに、気分が急激に悪くなって病院にいったけど、ばれなかったぞ。
安心して病院に行くが良い。
ボードゲームのモノポリーは神ゲーだしな
ああいうのは対戦がメインだから面白いんだが今回の人生ゲームはどうなんだ?
他人と遊ぶとくだらないゲームでも面白かったり熱くなれたりするもんだし
じゃんけんみたいに
選評乙
フルプライスでこの出来かよ・・・さすがはダカラゴミー
能力関係なしでどの職業にもなれて、入試のシステムがないから劇的に変わる感じはない、
仕返しマスとカードマスとゲームマスがいないから他者への干渉がしにくい。
おじゃましマスが干渉できるけど相手を選べないのは残念、バランスも悪いのでいじってくれたら良かった。
選評乙
体験版の方の選評を書いた者だけどハッピーステップとさほど変わらない気がするのは気のせいなんだろうか・・・
ハッピーステップは「1000円ならこんなもんか製品版は大丈夫だろ」ぐらいにしか思わなかったがフルプライスでこれはないな
選評乙。
といいたいとこなんだが、
> 人生ゲームの顔役である天使達は全てリストラ、
> お馴染みのマスとミニゲーム、カードはばっさり削除、基本の職業システムと恋愛は縮小、学校のシステムは丸ごと消えた。
> その年代らしいイベントも少なくなり、
この辺は何と比較してるんよ?
/ ̄ ̄\ で、お前はフルプライス人生を買うの?
/ ─ ─\
| ( ●)(●) ___
. | U (__人__) / \
| |r┬-| /─ ─ .\ 去年のWiiwareで十分苦しんだので
. | `ー'´} \ / (●) (●) \ もういいよ、そういうの
. ヽ } \ ...| (__人__) |
ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
今年のWiiware人生はまとも(去年のと比べると)だったのに、ほぼそのままフルプライスじゃあねぇ。
しかしまあ、本当に今までとは一味違いましたね