携帯KOTY候補: タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密
思いのほか長くなったんで、分割させていただきます。
そして年をまたいで2012年1月。
映画を元としたゲーム「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が発売された。
「映画を完全映画化したのが本作」と公式サイトには書かれているのだが・・・
実際に映画を見てはいないが、
予告編やネタバレ感想を見る限り、映画の流れを完全には再現していない。
感想を見るとバイクとクレーン合戦のシーンは高評価のようでよく書かれている。
このシーンは予告編を見ても出ているのだが、
クレーンのシーンなどゲームには存在しないし、バイクに乗っているシーンも存在しない。
映画を完全映画化 という売り文句は非常に疑問である。
なぜならば、場面がとにかくよく変わるのだ。
漫画でたとえるならば、1コマ目と2コマ目が全くつながっていない。
飛行機が砂漠に墜落したかと思えば、突然数日前の話が始まり、
船長がギャグを飛ばしたかと思えば、いきなり過去の話が始まる。
もうちょっと表現の仕方はなかったのだろうか・・・
基本的にはタンタンの操作がメインで、洞窟、船、建物の中を進んでいく。
このタンタン君、マリオ並みの壁キックを軽々とおこない、
盾に細長い通路があれば、手と足で突っ張りながら上るなど超人的身体能力を持ち、
鷲くらいの大きさの鳥の足に掴まって飛んだりするが、
原作でもかなり運動神経は言いそうなので、アクション性はゲーム補正として許される範囲だろう。
だが、システム面は突っ込みどころが多い。
まずキャラクターに全く影がない。場所によっては宙に浮いているように見える。
またゲーム中リフトがよくあるのだが、リフトについている歯車は一切回らない。
また手回し式のリフトもある。こちらは流石に回るが、まわす動作と上がる動きが全くあっていない。
他にも宮建物への入り口を探しているのに、目標が「出口を探そう!」になっていたり、
宝箱を開けるのにAボタン押しっぱなしでなければ開けられない、
一部壁を突き抜けることができる、即死判定が残るバグがある、
ことあるごとにあるロードが長いなどと、ユーザーに不親切、そしてデバッグ不足な個所が目立つ。
この時の操作はタッチペンで行い、
タッチすることで防御、素早くスライドさせれば剣で攻撃を行う。
このシーンは映画の感想を見る限りなかなか好評のようだ。
しかしタッチペンのレスポンスが非常に悪い。
切ろうとしたら防御してしまうのはよくあることである。
さらに相手は剣だけではなく、ビンを投げて攻撃も行い、
こちらは剣を振って飛んでくるビンを破壊することしかできない(防御はできない)のだが、
こちらの剣を振る早さ以上の速さで投げつけてくることがある。当然破壊できず当たる。
ひどいときは連発してくるので、簡単に沈む。
なおこのシーン中、敵がやたらとふらふらする。
武器を構えつつステップを踏む様子を再現したいのだろうが、
酒に酔っているのかと思うくらいにふらふらしている。
その難易度のためか残機などはないので、死んでもペナルティはない。
だが死ぬたびになる鳩時計の音が非常にイライラさせる。
即死トラップも多いのでイライラ倍増である。
終始盛り上がりに欠け、やっとのことでクリアしてもただ疲労感が残るだけ。
映画で盛り上がったり好評だったというシーンはほとんどなく、
あっても操作感が最悪で、「映画を完全映画化した」とはとても言えないゲームであった。
支援ありがとうございます。
ちなみにこのゲーム、ひらがながとても多いため、
子供向けに作ったのであろうがCEROでB指定を受けている。
刃物のマークがあることから、上にあげた切りあいのシーンが引っ掛かったらしい・・・
>>254
指摘ありがとうございます。その通りです。
「映画を完全ゲーム化」の間違い?
今度からは一回音読してから投下しよう・・・
俺も小学生の頃何度かタンタンは読んだから身体能力がいいのは知ってるが、その他のシステム面が色々とアレだな
とりあえず即死判定残りと早すぎるビンがうぜぇwww
あと影がないと床があるのかないのか分かりにくくてやりにくそう
穴とか大きめの段差とかあった?それによっても少し評価は変わるが
確かにこれだけだと分かりにくいかなぁ
もうちょっと情報がないと判断は難しそうだ
あと>>252で「原作でもかなり運動神経は言いそう」って誤字があるんで報告しときます
タンタンのアクションシーンは奥行きがある2D風なんで、
影のあるなしによる難しさはないんだ。
だが時々ただ進むだけの3D表示になるんだが、その時影がないのが非常に目立つんだ・・・
特にあげるほどの穴や段差はないかなぁ。
お前ほんとに新聞記者かってくらいに飛ぶしスピードも出やすいので、
すべって落っこちやすいというのはある。
ごめんよ。どのあたりの情報がほしいかな。できる限り何とかする。
あと誤字多いね。ホントすまん・・・
とりあえず実際に映画見た人の意見も欲しいな
このスレにいるかどうか知らんが
どこぞの赤い帽子のヒーローMだって本職はもとは配管工だし彼は当時からよく滑ると評判だったさ
影がないのは目立つ程度で実害はないのね
「死にやすい」って例が少ないから主な死因が聞きたいね
文章からだとビンしか分からなかったんで出来ればもうちょい補足が欲しいかと
後は一応クリアまでに掛かった時間は知っておきたいな
>>252
>盾に細長い通路があれば
縦に?
宝箱開けるのにAボタン押しっぱって、アサクリみたいなんかな?
最近よくある気がするが…ゼルダSSもそうじゃなかったっけ?
確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。
>>265
上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。
>>266
・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。
クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。
>>267
うん、縦に が正しい。
アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?
着地点を影の位置で判断することが多いから、それだけで落下死増えそう
ああ、それアサクリ方式だな
他にも最近似た開け方のやった気がしたんだが…
スカイウォードソードじゃなかったかなぁ
データが難しくてニューゲームだから確かめられんが
確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。
>>265
上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。
>>267
縦に が正しいです。
アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?
・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。
クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。
,‐-、 ,へ-、
. i `ー-―/γ⌒ヽ_
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
(ヽi, /;ヽ i/)
i !,,_____ノ、i;;iヽ、_____、i i 2012年もクソゲーがきたよー
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