Fate/Ace Royal

TypeMoonエース付録のFate/Ace Royalで遊んでみました。


 
所謂デッキビルド型のボードゲームと盤面型ボードゲームを合わせたような感じ。
カードを場に配置しながらサーヴァントを強化していき、どうしようもない時に手札を消費していく形がメインかと。
説明書や実際のカードを見れば分かりますが、結構きっちりした作り(仕方がなくミニサイズのカードスリーブを購入することに・・・)
雑誌の付録であることを考えれば、なかなか驚愕なもの。
気になった点は下記。
 ・カードテキストの文字が小さすぎる
 ・カード以外に事前準備するものが多い
 ・戦闘修正の現在値が分かりづらい
 ・遭遇率が低すぎる
 ・バーサーカーのデメリットが低すぎる
 6自分以外で戦っている2人への介入が容易すぎる
5つ目は原作再現といえば原作再現なので目をつぶるとしても、上5つは・・・
推奨人数3~4人とあったので、製作者は7人でのテストプレーをやっていない感じがする。
もう一回やるとしたら、下記のローカルルール導入でやらないとどうにもならなそう。
 ・遭遇戦の発生率は1だけじゃなく、奇数目だったらとかに変更
 ・バーサーカーデメリットも1だけじゃなく、奇数目
 ・魔力値も16でスタートではなく10スタート
Ex勢やアポ勢入れた次回作出すとか正式製品化する前に、もうちょっとプッシュアップして欲しいなぁ。

Fate/Ace Royal” に対して2件のコメントがあります。

  1. 300人委員会の名無しさん より:
    初期魔力量は5とアナウンスされているんですが違うのですか?? https://twitter.com/u_kodachi/status/428770893439832064 http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/
  2. 300人委員会の名無しさん より:
    確かに遭遇率は低いですね… ただ、実際にプレイしたところバーサーカーはあまり強くないように感じました。 キャスターやセイバーの強さが目立ったので… 効果の把握ミスかもしれませんが、もしよかったら解説していただけたらと思います。

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