Fate/Ace Royal
TypeMoonエース付録のFate/Ace Royalで遊んでみました。
所謂デッキビルド型のボードゲームと盤面型ボードゲームを合わせたような感じ。
カードを場に配置しながらサーヴァントを強化していき、どうしようもない時に手札を消費していく形がメインかと。
説明書や実際のカードを見れば分かりますが、結構きっちりした作り(仕方がなくミニサイズのカードスリーブを購入することに・・・)
雑誌の付録であることを考えれば、なかなか驚愕なもの。
気になった点は下記。
・カードテキストの文字が小さすぎる
・カード以外に事前準備するものが多い
・戦闘修正の現在値が分かりづらい
・遭遇率が低すぎる
・バーサーカーのデメリットが低すぎる
6自分以外で戦っている2人への介入が容易すぎる
5つ目は原作再現といえば原作再現なので目をつぶるとしても、上5つは・・・
推奨人数3~4人とあったので、製作者は7人でのテストプレーをやっていない感じがする。
もう一回やるとしたら、下記のローカルルール導入でやらないとどうにもならなそう。
・遭遇戦の発生率は1だけじゃなく、奇数目だったらとかに変更
・バーサーカーデメリットも1だけじゃなく、奇数目
・魔力値も16でスタートではなく10スタート
Ex勢やアポ勢入れた次回作出すとか正式製品化する前に、もうちょっとプッシュアップして欲しいなぁ。
所謂デッキビルド型のボードゲームと盤面型ボードゲームを合わせたような感じ。
カードを場に配置しながらサーヴァントを強化していき、どうしようもない時に手札を消費していく形がメインかと。
説明書や実際のカードを見れば分かりますが、結構きっちりした作り(仕方がなくミニサイズのカードスリーブを購入することに・・・)
雑誌の付録であることを考えれば、なかなか驚愕なもの。
気になった点は下記。
・カードテキストの文字が小さすぎる
・カード以外に事前準備するものが多い
・戦闘修正の現在値が分かりづらい
・遭遇率が低すぎる
・バーサーカーのデメリットが低すぎる
6自分以外で戦っている2人への介入が容易すぎる
5つ目は原作再現といえば原作再現なので目をつぶるとしても、上5つは・・・
推奨人数3~4人とあったので、製作者は7人でのテストプレーをやっていない感じがする。
もう一回やるとしたら、下記のローカルルール導入でやらないとどうにもならなそう。
・遭遇戦の発生率は1だけじゃなく、奇数目だったらとかに変更
・バーサーカーデメリットも1だけじゃなく、奇数目
・魔力値も16でスタートではなく10スタート
Ex勢やアポ勢入れた次回作出すとか正式製品化する前に、もうちょっとプッシュアップして欲しいなぁ。
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